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- 2018-01-12 发布于广东
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何咏等:基于画刷的三维场景建模方案
基于画刷的三维场景建模方案
何咏1杜卿2
1(华南理工大学软件学院广东省广州市大学城510006)
2(华南理工大学软件学院广东省广卅市大学城510006)
建模方式中,布尔运算涉及对现有场景数据进行空间划分和合并操作,这些搛作将产生大量零碎的多边形,且运算的时空复杂
度随着场景多边形数目的增加而急剧上升.现有的CSG廷模工具使用CSG树记录建模操作,场景的建模过程较为繁琐,工作效
率较低.本文描述的基于画刷的解决方案中,场景由一系列画刷(即凸多面体)构成,通过定义满足一定条件的探作集合实现
场景建模.此方案不仅避免了大量不必要的多边形的分割操作,并能做到在每次布尔运算时仅对操作所影响到的区域重新计算,
在提升场景的可编辑性的同时使系统更加稳定和高效.
关键词画刷(凸多面体);CSG建模;布尔运算;空间划分
ABrushBasedSchemefor3DScenes
Modeling
HeYon91DuQin92
ofSoRware China EducatioeCenter
1(DepartmentEngineering.SouthU
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