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04(类和对象)
主要内容 面向对象程序设计的思想和基本特点 类和对象的概念和声明 类和结构体的区别 构造函数作用和使用方法 拷贝构造函数的作用和使用方法 析构函数的作用和使用方法 类的组合 回顾:面向过程的程序设计方法 重点: 如何实现细节过程,将数据与函数分开 形式: 主模块+若干个子模块(main() + 子函数) 特点: 自顶向下,逐步求精 缺点: 效率低,程序的可重用性差 回顾:面向过程的程序设计方法 用一个函数InputData从键盘输入一个学生的姓名,英语,数学成绩,用一个函数GetAve()计算平均成绩,,用函数Display()显示学生的姓名,英语,数学成绩 然后在主函数里面分别调用这些函数 面向对象的方法 目的: 实现软件设计的产业化 观点: 自然界是由实体(对象)组成 程序设计方法: 使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题 程序员眼中只有类和对象没有过程 要求: 高度概括,分类和抽象 面向对象的程序方法的基本特点-----抽象 抽象是对具体问题(对象)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程 ---先注意问题的本质及描述,其次是实现过程和细节 ---数据抽象:描述某类对象的属性或状态 ---代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能 ----抽象的实现:通过类的声明 抽象实例 ----学生 数据抽象: char name[20]; double math,english,ave; 代码抽象: Display() GetAve(); InputData(); 面向对象的程序方法的基本特点-----封装 将抽象出来的数据和代码相结合,将它们视为一个整体,就是封装 目的是增加安全性和简化编程 实现封装: 通过类声明中的{} 面向对象的程序方法的基本特点-----继承与派生 是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上进行更具体的说明 实现: 声明派生类------第七章 面向对象的程序方法的基本特点-----多态性 ---多态: 同一名称,不同的功能实现方式 ---目的 达到行为标识的统一,减少程序中标识符的个数 ---实现: 重载函数和虚函数-----第八章 C++中的类 把数据和描述行为的函数封装在一起,就是类。 类是一种用户自定义的类型,类是C中结构体的自然延伸。 C++中的对象 类的对象是该类的某一特定实体,对象就是类这种新的数据类型的变量 如何来声明一个类? class 类名 { private: 私有数据成员和函数成员;public: 公有数据成员和函数成员; protected: 保护数据成员和函数成员;}; 如何来声明一个对象? 和声明一个一般变量相同,采用以下方式: 类名 对象名 如何理解类的访问权限? -----类外访问: 在类外(也就是{}外)只能访问类的公有成员 使用 对象名.成员名(数据成员或函数成员)方式访问public 属性的成员 -----类中成员互访: 不受权限控制 直接使用成员名 类和结构体的区别 结构体和类的唯一区别是:在未指定访问权限时,结构体中的成员被默认为公有的而类中的成员被默认为私有的。在所有其他方面,类和结构等价。例如: struct S { ??? int X;//公有的 ???? ... } class C { ??? int X;//私有的 ???? ... } 构造函数----作用 构造函数是用于初始化类的属性成员变量的。 构造函数----特点 构造函数是没有任何返回值的,其名字必须与类名一致 当生成一个类的实例对象时,将自动调用构造函数 构造函数----特点 C++规定,每个类必须有构造函数,没有构造函数就不能创建对象。 若一个类中没有提供任何构造函数,那么c++自动提供一个默认的构造函数,该默认构造函数是一个没有参数的构造函数,它仅仅负责创建对象而不做任何赋值操作。 构造函数----特点 只要类中提供了任意一个构造函数(不管有没有参数),那么c++就不再 提供默认构造函数。 什么叫默认构造函数 不需任何输入参数的构造函数称为默认构造函数 也就是有以下情况: -----没有参数的构造函数 -----或者有参数,但是所有参数都有默认值的构造函数 类的构造函数举例 例:修改上例的学生类,将上例的学生类对象的数据用初始化方式设定 类的应用举例
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