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多态性-接口-抽象类

abstract 修饰符练习: 首先定义一个类Person 属性:name,age 方法:eat() .在Person里面再定义一个抽象的方法say(),查看结果 结果:程序报错,含有抽象方法的类,必须定义为抽象类 。 .尝试声明一个对象,然后new一个Person类的实例,查看结果。 结果:程序报错,抽象类可以声明,但不能实例化。 写一Student类,继承Person类。查看结果。 结果:子类必须重写父类(抽象类)里面的抽象方法。增加方法体,使之成为一个非抽象方法。可以空实现。 如果子类没有实现抽象基类(父类)中所有的抽象方法,则子类也必须定义成一个抽象类。 考虑 含有抽象方法的类,必须定义为抽象类,如果一个类中没有抽象方法,那可以定义为抽象类吗?使用程序验证。 答案:可以将没有任何抽象方法的类声明为abstract。 大家想下,这样做有什么作用呢? 避免由这个类直接创建任何的对象。 抽象类练习 小结 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类叫抽象类;用abstract来修饰一个方法时,该方法叫做抽象方法。 abstract类必须被继承,abstract方法必须被重写。 抽象类不能被实例化(直接创建对象)。 抽象方法只需声明,而不需实现(无方法体)。 作业 作业:按以下要求编写程序 创建一个抽象的车类,包括各种车辆。至少包含一个抽象方法。成员变量: 品牌、可载人数、轮子个数、能源等。抽象方法如:跑、加速、刹车等。 通过继承车类重新声明公共汽车类和普通自行车类。在子类中实现父类中抽象方法 构造方法对应区分为公共汽车和普通自行车。子类的构造方法中根据不同的类设置不同的默认值,如汽车类可以默认轮子个数是4个,可载人数50个,能源为汽油。 接口 如果一个抽象类中的所有方法都是抽象的,就可以将这个类用另外一种方式来定义,也就是接口定义。 接口是抽象方法和常量值的定义的集合。 从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类。这种抽象类中包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。例如     public interface Runner    {      int ID = 1;       void run();    } 注意:在接口中,所有的成员都是public访问类型的,而不论是否用public关键字修饰;接口里的变量都是用public static final标识的,所以,接口中定义的变量就是全局静态常量。接口中的方法默认都是public abstract 类型的。 接口的使用 一个类只能用implements关键字去实现一个接口中的所有方法 class Fish implements Animal { public void run() { System.out.println(“fish can swim!”);} public void breathe() {System.out.println(“fish can breathe!”);} } 我们可以定义一个新的接口,用extends关键字去继承一个已有的接口。注意:只能接口继承接口,类不能继承接口。   接口的使用 一个类可以在继承一个父类的同时,实现一个或多个接口,extends关键字必须位于implements关键字之前,如我们可以这样定义: interface Flyer { void fly(); }   class Bird extends animal implements Runner , Flyer { public void run() {………} public void fly() {………} } 面向接口编程的示例 4-1 面向接口编程的示例 4-2 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第一步: 面向接口编程的示例 4-3 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第二步: 面向接口编程的示例 4-4 采用面向接口编程的方式实现,以下是三个步骤中的第三步: 多态机制(polymorphisn) 多态机制是面向对象程序设计的一个重要特征。 多态的特点是采用同名的方式,根据调用方法时传送的参数的多 少以及传送参数类型的不同,调用不同的方法,这样对于类的编制而言,可以采用同样的方法获得不同的行为特征。 多态性 编译时多态 表现为方法名相同,而参数列表不同。 典型:Sy

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