c语言第三课:C_语法基础(二).pptVIP

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c语言第三课:C_语法基础(二)

第二课:C#语法基础(二) 回顾: 第一个C#程序及结构,并介绍其项目文件 目标: 1.变量、常量(重点) 2. C#中的数据类型 3. C#中的各种运算符(重点) 、表达式 4. C#中的重要成员:方法(简单介绍) 5.其它运算符(扩展) 项目文件 bin文件夹:包含一个子目录,含文件,即生成的可执行文件 obj文件夹:也包含一个子目录,含编译过程中生成的中间代码();文件包含完整的调试信息。 .ico文件:应用程序图标文件 AssemblyInfo模块:包含部件属性设置 .csproj文件:项目文件 .csproj.user文件:解决方案用户选项文件 .sln文件:解决方案文件 其它多个.cs文件:用户自定义的项目文件 变量 变量是计算机内存中被命名的数据存储单元,其中存储的值是可以改变的。在程序中我们通过变量名来引用存储的信息。实际上就是通过变量名来找到相应的内在地址,再从中读取数据或存入数据。 变量是用来存储特定值的.变量具有不同的类型. 变量的声明与赋值 声明变量(即给变量指定一个名称和一种类型) int myAge; 给变量赋值 (使用未赋值的变量编译会报错) myAge=25; 也可以一次完成声明和赋值 int myAge=25; 可以一次声明多个变量 string name,sex,address; 可以一行声明多个变量并赋值 string name=zw,sex=男,address=武汉; //一次输出一个变量的值 Console.WriteLine(name); //一次输出多个变量的值 Console.WriteLine(“name{0},sex{1},address{2}”,name,sex,address); 代替参数 在C#中一次输出多个变量要用代替参数如: Console.WriteLine(“姓名:{0},性别:{1},地址:{2}”, name,gender,address); 代替参数都是数字,从0开始依次递增,并用{ }括起来,在逗号之后,你可以使用相应的值来替代这些参数里的值。要确保被替代值的顺序要匹配。 变量的命名规则 变量名的规则: 1. 变量名的第一个字符必须是字母、下划线,其后的字符可以是字母,下划线或数字。 2.关键字不可用作变量名,若有需要在其前面加@符号 3. 尽量要有意义 注意: C#区分大小写,所以必须注意声明变量时使用的大小写。 演示变量声明,输出 输出你的姓名,年龄,爱好,拥有多少钱: 请用变量的方法一次输出 C#中的数据类型 C#中主要包含两大数据类型即:值类型和引用类型,不同的类型用不同的关键字来表示(当然我们也可以自定义数据类型,这里先不作介绍) 值类型包含简单类型,结构类型,枚举类型 引用类型包含类类型(object类,string类等),接口类型,委托类型,数组类型,本次课主要介绍简单类型数据和string类. 简单数据类型(整型,浮点型,小数型,字符型,布尔型) 值类型和引用类型的区别: 值类型变量直接存储它的数据内容,当把一个值赋给一个值类型时,实际上该值被拷贝了. 引用类型变量不存储实际内容,而是存储对实际数值的引用,当把一个值赋给一个引用类型时,仅仅是拷贝引用.实际的值仍保留在原来的内存中,只是赋值后有两个不同的变量指向这个值. C#中的常用数据类型 值类型: 1.整数类型 : int ,uint, long,ulong,short,ushort byte,sbyte(存储整数) 2.浮点类型 : float , double(存储小数的) 3.Decimal型:(存储财务,货币中的小数的) 4.布尔类型 : bool(存储真假值的) 5.字符类型 : char(存储一个字符) 引用类型: 1.字符串类型 : string(存储字符串) 判断下面的数据类型是哪一种(值类型或引用类型): string double decimal char object bool C#中的类型 注意 1.数据类型的精度越高,对计算机资源的要求越高,运算速度越慢 2.上面表中有两个错误: 字符类型是2个字节; Decimal型是16个字节 3. Decimal类型数据后面必须跟m或M后缀 4.在表示一个字符常数时,单引号内有效字符数量必须且只能有一个,并且不能是单引号或者反斜杠. 常 量 常量是指在程序运行的过程中值不能改变的量,是一个固定值. 常量与变量的区别是:存放在变量中的值是可变的,而存在常量中的值是不变的。 声明的格式为: const 类型标识符 常量名 = 常量值; 如:const int a=10; 常量只能被赋于初始值,而且定义一个常量,也必须在定义时就赋于初始值

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