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第3讲 C#语言基础知识
3.1 标识符、关键字 3.2 常量、变量 3.3 数据类型 3.4 数据类型转换 3.5 装箱与拆箱 3.6 运算符 3.7 运算符优先级 3.8 流程控制语句 3.9 数组 3.10 多维数组 3.1 标识符、关键字 标识符 标识符英文名称identifier,是用来表示程序中一个特定的元素,如变量名称、常量名称、类名称、方法名称、属性名称、事件名称、文件名称、文件夹名称等。 在C#中,标识符命名遵循如下规则:标识符的首字母必须是字母、下划线“_”或者“@”,后面的字符可以是字母、下划线或者数字,用户定义的标识符不能和C#的关键字重名。 在C#中标识符区分大小写。 由于C#采用Unicode技术,因此支持使用中文作为标识符。但是不提倡使用中文标识符。 关键字 关键字又叫保留字。是C#系统已经定义了的被使用过的一些单词或者单词缩写组合,用户不能再作为标识符(以 @ 字符开头时除外),下表给出常用关键字: 3.2 常量、变量 常量是在编译时已知并保持不变的值。声明常量使用 const 关键字。常数必须在声明时初始化。比如:“const int a=123;”。 变量用来存储程序中需要处理的数据,可以把变量看作是在内存中存储数据的盒子。在其他程序设计语言中,几乎都要求程序没计人员在使用变量之前定义变量的数据类型,因为不同数据类型的变量所需要的内存空间是不一样的:比如,字节型变量需要8位的空间,短整型变量需要16位空间等,这就表示盒子的容量是不一样的,所以为一种数据类型定义的变量就不能存放另一种数据类型的值。 变量是C#中一个非常基本的单位,通常而言,任何程序都离不开变量的参与。简单讲变量就是变化的量,在程序运行过程中变量可以反复赋值。 C#中的变量必须先声明定义再使用。 变量声明基本语法如下:变量类型 变量名 变量命名提倡首字母大写的规则。 3.3 数据类型 C# 语言的数据类型划分为两大类:值类型和引用类型。 值类型与引用类型的不同之处在于:值类型的变量直接包含其数据,而引用类型的变量存储对其数据的引用 (reference),后者称为对象 (object)。对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量的操作不可能影响另一个变量。 C#的类型系统是统一的,因此任何类型的值都可以按对象处理。C#中的每个类型直接或间接地从object 类类型派生,而 object 是所有类型的最终基类。引用类型的值都被当作“对象”来处理,这是因为这些值可以简单地被视为是属于 object 类型。 3.3 数据类型 值类型 表示实际数据 只是将值存放在内存中 值类型都存储在堆栈中 int、char、结构 引用类型 表示指向数据的指针或引用 包含内存堆中对象的地址 为 null,则表示未引用任何对象 类、接口、数组、字符串 3.3 数据类型 值类型 3.3 数据类型 C#转义字符 3.3 数据类型 引用类型:是指类类型、接口类型、数组类型等。 类(class)类型定义包含数据成员、函数成员和嵌套类型的数据结构,其中数据成员包括常量和字段,函数成员包括方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数和静态构造函数。类类型支持继承,继承是派生类可用来扩展和专门化基类的一种机制。 object 类类型是所有其他类型的最终基类。C# 中的每种类型都是直接或间接从 object 类类型派生的。关键字 object 只是预定义类 System.Object 的别名。 3.3 数据类型 C#还定义了一个基本的类string,用于对字符串的操作。 字符串在实际中应用非常广泛,在类的定义中封装了许多内部的操作方法,我们只要简单地加以利用就可以了,可以用加号+ 合并两个字符串,采用下标从字符串中获取字符等。 string String1 = Hello; //定义string类型变量 string String2 = Hello + world;//字符串相加 char c = String1[0];//把String1中的第一个值String1[0]赋给字符c 3.4 数据类型转换 强制类型转换一般使用类型关键字直接完成,比如: int n; n=3.5; //error n=(int)3.5; //n=3 double d; d=400; //correct d=(double)400; 3.4 数据类型转换 ToString()方法,该方法主要用来把变量从各种类型转换为字符串类型,特别常用,几乎所有的.NetFramework中的类都可以使用。 3.4 数据类型转换 Conve
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