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线程池设计原理
了解JAVA多线程编程的人都知道,要产生一个线程有两种方法,一是类直接继承Thread类并实现其run()方法;二是类实现Runnable接口并实现其run()方法,然后新建一个以该类为构造方法参数的Thread,类似于如下形式: Thread t=new Thread(myRunnable)。而最终使线程启动都是执行Thread类的start()方法。在JAVA中,一个线程一旦运行完毕,即执行完其run()方法,就不可以重新启动了。此时这个线程对象也便成了无用对象,等待垃圾回收器的回收。下次想再启动这个线程时,必须重新new出一个线程对象再start之。频繁地创建和销毁对象不仅影响运行效率,还可能因无用线程对象来不及被回收而产生大量的垃圾内存,在存储空间和处理速度都相对受限的移动平台上这种影响尤为显著。那么,能否重新设计一种线程类,使其能够被反复启动而无需频繁地创建和销毁对象呢?当然可以。下面我就介绍一下对这个“可重启线程”类的设计。首先必须明确,如果仍是把想要线程去做的任务直接放在线程的run()方法中,是无论如何无法达成目的的,因为就像上面已经说的,JAVA的线程类一旦执行完run()方法就无法再启动了。所以唯一可行的办法是,把用户程序要做的run()方法(不妨称作“用户过程”)套在线程实际的run()方法内部的while循环体内,当用户过程执行完后使线程wait。当调用restart方法重启线程时,实际就是唤醒等待中的线程使之开始下一次while循环。大致的思想确定了,下面的代码就很好理解了:public class ReusableThread implements Runnable { //线程状态监听者接口public interface ThreadStateListener { public abstract void onRunOver(ReusableThread thread);//当用户过程执行完毕后调用的方法 } public static final byte STATE_READY=0; //线程已准备好,等待开始用户过程 public static final byte STATE_STARTED=1; //用户过程已启动 public static final byte STATE_DESTROYED=2; //线程最终销毁 byte mState; //标示可重启线程的当前状态 Thread mThread; //实际的主线程对象RunnablemProc; //用户过程的run()方法定义在mProc中ThreadStateListenermListener; //状态监听者,可以为null /** Creates a new instance of ReusableThread */publicReusableThread(Runnable proc) {mProc = proc;mListener = null;mThread = new Thread(this);mState = STATE_READY; }public byte getState() {return mState;}public void setStateListener(ThreadStateListener listener) {mListener = listener; } /**可以在处于等待状态时调用该方法重设用户过程*/public synchronized booleansetProcedure(Runnable proc) {if (mState == STATE_READY) {mProc = proc;return true; }elsereturn false; } /**开始执行用户过程*/public synchronized boolean start() {if (mState == STATE_READY) {mState = STATE_STARTED;if (!mThread.isAlive()) mThread.start(); notify(); //唤醒因用户过程执行结束而进入等待中的主线程return true; }elsereturn false; } /**结束整个线程,销毁主线程对象。之后将不可再次启动*/public synchronized void destroy() {mState = STATE_DESTROYED;notify();mThread = null; }public void run()
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