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用VC6.0制作图片屏幕保护程序
用VC++6.0制作图片屏幕保护程序作者:鄢小征 VC++可谓神通广大,如果学到家了,或者就掌握了那么一点MFC,你也会感到它的方便快捷,当然最重要的是功能强大。不是吗,从最基本的应用程序.EXE到动态连接库DLL,再由风靡网上的ActiveX控件到Internet Server API,当然,还有数据库应用程序……瞧,我都用它来做屏幕保护程序了。一般的屏幕保护程序都是以SCR作为扩展名,并且要放在c:\windows 目录或 c:\windows\system 目录下,由Windows 98内部程序调用(Windows NT 是在 c:\windows\system32 目录下)。怎么调用?不用说了,这谁不知道。 好了,我们来作一个简单的。选择MFC AppWizard(exe),Project Name 为MyScreensaver,[NEXT],对话框,再后面随你了。打开菜单Project、Settings,在Debug页、Executable for debug session项,以及Link页中Output file name项改为c:\windows\MyScreensaver.scr,这样,你可以调试完后,直接在VC中运行(Ctrl+F5),便可看到结果。当然,这样做的唯一缺点是你必须手动清除Windows目录下的垃圾文件(当然是在看到满意结果后;还有,你可借助SafeClean 这个小东东来帮你清除,除非你的硬盘大的让你感到无所谓……快快快回来,看我跑到那里去了)。接下来用Class Wizard生成CMyWnd类,其基类为CWnd(在Base Class 中为generic CWnd)。这个类是我们所要重点研究的。创建满屏窗口、计时器,隐藏鼠标,展示图片,响应键盘、鼠标等等,这家伙全包了。至于MyScreensaverDlg.h与MyScreensaverDlg.cpp文件我们暂时不管。打开MyScreensaver.cpp,修改InitInstance()函数: BOOL CMyScreensaverApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif CMyWnd* pWnd = new CMyWnd; pWnd-Create(); m_pMainWnd = pWnd; return TRUE; } 当然,再这之前得先 #include “MyWnd.h 。后面要做的都在MyWnd.h 与 MyWnd.cpp 两文件中了。 下面给出CMyWnd 的说明: class CMyWnd : public CWnd { public: CMyWnd(); static LPCSTR lpszClassName; //注册类名 public: BOOL Create(); public: // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CMyWnd) protected: virtual void PostNcDestroy(); //}}AFX_VIRTUAL public: virtual ~CMyWnd(); protected: Cpoint m_prePoint; //检测鼠标移动 void DrawBitmap(CDC& dc, int nIndexBit); //{{AFX_MSG(CMyWnd) afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, Cpoint point); afx_msg void OnMButtonDown(UINT nFlags, Cpoint point); afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, Cpoint point); afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, Cpoint point); afx_msg void OnSysKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt,
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