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网络通信程序设计课程报告
网络通信程序设计
课程论文
班级:08网络(1)班
姓名: 王捷
学号:081402124
指导老师: 肖东
目录
1、 引言
2、 面向socket编程
2.1.socket设计要求
2.2.程序修改的功能
2.3.程序代码:
2.4.运行结果:
3、 基于UDP的网络编程
3.1.UDP设计要求
3.2.程序修改的功能
3.3.程序修改以及代码:
3.4.运行结果:
4、 基于协议的网络编程
4.1.网络协议设计要求
4.2.程序修改的功能
4..3. 程序代码………………………………………………………………………………………….
4.4. 运行结果………………………………………………………………………………………….
5、 组播编程
5.1.实验要求
5.2.程序修改的功能
5.3.程序修改以及代码:
5.4.运行结果:
6、 心得体会
引言
网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据通过使用套接字来达到进程间通信目的编程就是网络编程。 网络编程最主要的工作就是在发送端把信息通过规定好的协议进行组装包,在接收端按照规定好的协议把包进行解析,从而提取出对应的信息,达到通信的目的中间最主要的就是数据包的组装,数据包的过滤,数据包的捕获,数据包的分析,当然最后再做一些处理对于Java而言,这些SocketApi存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了Socket、UDP、组播、协议就是—ChatServer的代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class ChatServer {
boolean started = false;
ServerSocket ss = null;
ListClient clients = new ArrayListClient();
public static void main(String[] args) {
new ChatServer().start();
}
public void start() {
try {
ss = new ServerSocket(8888);
started = true;
} catch (BindException e) {
System.out.println(端口使用中....);
System.out.println(请关掉相关程序并重新运行服务器!);
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
while(started) {
Socket s = ss.accept();
Client c = new Client(s);
System.out.println(a client connected!);
new Thread(c).start();
clients.add(c);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
ss.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class Client implements Runnable {
private Socket s;
private DataInputStream dis = null;
private DataOutputStream dos = null;
private boolean bConnected = false;
public Client(Socket s) {
this.s = s;
try {
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
bConnected = true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void send(St
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