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网络程序设计-7

多线程客户/服务器编程 在实际应用中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,提供相应的服务。 利用多线程实现多客户机制:服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。 实现程序包括服务器端主程序、服务器端通信的线程程序和客户端程序 服务器 客户 支持多客户的C/S程序步骤 1、服务器端主程序 (1)创建ServerSocket对象; (2)循环侦听客户端的请求,若监听到客户请求,根据得到的Socket对象和客户端连接数创建服务线程,并启动该线程; (3)关闭ServerSocket对象。 2、服务器端通信的线程程序 (1)定义一个线程类 (2)通过构造方法将服务器端程序传递的Socket对象和客户端连接数赋值给相应的变量 (3)线程体run方法:通过得到的Socket对象获取输入输出流对象,通过循环与客户端发送和接收数据。若循环结束,关闭Socket对象和输入输出流对象 import .*; import java.io.*; public class MultiUserServer extends Thread{ private Socket client; public final static int TESTPORT = 5000; public void run(){ /* ServerSocket checkServer = null;*/ String line; BufferedReader is = null; DataOutputStream os = null; Socket clientSocket = null; try{ /* checkServer = new ServerSocket (TESTPORT);*/ System.out.println(SimpleServer started ... ); } catch (IOException e){ System.out.println(e); } try{ clientSocket = checkServer.accept(); is = new BufferedReader (new InputStreamReader (clientSocket.getInputStream())); os = new DataOutputStream (clientSocket.getOutputStream()); } catch (Exception ei){ ei.printStackTrace (); } try{ line = is.readLine(); System.out.println (we received: +line); if (pareTo (Greetings) == 0){ os.writeBytes(Sorry,you dont speak my protocol); } }catch (IOException e){ System.out.println(e); } try{ os.close(); is.close(); clientSocket.close(); }catch (IOException ie){ ie.printStackTrace(); } } 3、客户端程序 (1)创建与服务器连接的socket对象 (2) 通过Socket对象获取输入输出流对象,通过循环与客户端发送和接收数据。若循环结束,关闭Socket对象和输入输出流对象。 import .*; import java.io.*; public class MultiUser extends Thread{ private Socket client; public MultiUser(Socket c){ this.client=c; } public static void main(String[] args)throws IOException{ ServerSocket server=new ServerSocket(5000); while(true){ //transfer location change Single User or Mu

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