关键帧动画时间.PPTVIP

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关键帧动画时间

《三维动画制作案例教程》 电子教案 8.1.1 制作过程 案例小结 8.1.2 关键帧动画的有关概念 8.1.3 动画控制区 8.2.1 制作过程 案例小结 8.2.2 变换轴心的确定 8.3.1 制作过程 案例小结 8.3.2 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)的操作界面 8.4.1 制作过程 案例小结 8.4.2 连接动画的有关概念 上机实战(1) 8.5 案例29:游动的鱼――路径动画 8.5.1 制作过程 案例小结 8.5.2 Path Constraint的有关参数 上机实战(2) 连接技术 教学建议: 在学生动手练习之前,先给他们展示该项目的最终效果(即演示本教材配套光盘上“实战”文件夹中的文件8-1.avi)。 教学建议: 在学生动手练习之前,先给他们展示该项目的最终效果(即演示本教材配套光盘上“实战”文件夹中的文件8-2.avi)。 教学建议: 教师在示范案例26的操作步骤之前,最好先展示该案例的最终效果(即演示本教材配套光盘上“案例”文件夹中的文件26.avi),以便让学生对本案例的制作目标迅速建立一个形象的认识。 课堂提问 教学建议: 此处在3DS MAX 7的环境下示范案例30的操作步骤。 课堂提问 教学建议: 教师在示范案例30的操作步骤之前,最好先展示该案例的最终效果(即演示本教材配套光盘上“案例”文件夹中的文件30.avi),以便让学生对本案例的制作目标迅速建立一个形象的认识。 教学建议: 教师在示范案例27的操作步骤之前,最好先展示该案例的最终效果(即演示本教材配套光盘上“案例”文件夹中的文件27.avi),以便让学生对本案例的制作目标迅速建立一个形象的认识。 教学建议: 此处在3DS MAX 7的环境下示范案例27的操作步骤。 教学建议: 此处可在3DS MAX 7的环境下示范讲解确定变换轴心的方法。 * * 主 编 向华 幻灯制作 向华 电子工业出版社 中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业) 【本章内容要点】 1.关键帧动画的有关概念。 2.使用函数曲线编辑器Function Curves Editor编辑动画。 3.层级连接技术。 4.设置对象的运动路径。 概 览 【本章学习目标】 1.理解3DS MAX实现动画的原理。 2.理解关键帧动画的有关概念,.掌握关键帧动画的制作方法。 3.掌握层级连接技术。 4.掌握给对象指定运动路径的方法。 5.掌握函数曲线编辑器Function Curves Editor的基本使用方法。 概 览 案例25:文字飞入画面――最简单的关键帧动画 案例26:时钟――旋转动画 案例27:向前跳动的小球――使用曲线编辑器 案例28:行驶的小车——使用连接技术 案例29:游动的鱼――路径动画 先睹为快 本案例将制作文字飞入画面的动画。整个动画由120帧构成,在0至50帧内,文字从屏幕的左边横穿到屏幕的右边直至看不见,51至100帧内,文字从摄像机镜头外径直飞入画面内,101至119帧内,文字定位不动 。 8.1 案例25:文字飞入画面――最简单的关键帧动画 请同学们注意观察案例25的操作过程。 (1)本案例使用移动操作制作了一个文字飞入画面的动画。三维文字“晚间新闻”有两个动作,一是从屏幕的左边横穿至屏幕右边,二是沿摄像机拍摄的方向从摄像机镜头外飞入镜头内。在该动画中,分别设置了三维文字动作变换前后的4个不同位置,即文字在第0帧、第50帧、第51帧和第100帧的位置,而中间的移动过程则由系统自动生成。 (2)由于从第100帧之后没有再变换三维文字的位置,因此在第100帧到动画结束的时间段内,三维文字定位不动。 1.帧 2.关键帧 3.动画时间 (1) Set Keys(设置关键帧) (2)Auto Key(自动关键帧) (3) Go to Start(回到开始帧) (4) Previous Frame(前一帧) (5) Play Animation(播放动画) (6) Next Frame(下一帧) (7) Go to End(到结束处) (8) Key Mode Toggle(关键帧模式开关)  本案例将在该模型的基础上制作一个时钟动画,即:秒针走一圈(旋转360°),分针转6°。通过本案例的实作,你将学会如何在制作旋转动画

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