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贪吃蛇MFC的VC编辑毕业设计论文.
目录
第1章 需求分析 2
第2章 游戏设计 3
2.1 游戏介绍 3
2.2 游戏结构 3
2.2.1控制面板结构 5
2.2.2贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计 5
第3章 游戏详细设计与实现 10
3.1.定义蛇和食物
3.2蛇形和食物绘制
3.3.开始游戏 暂停游戏 继续游戏 退出游戏
3.4.初始化界面
3.5.蛇在行走的运动,蛇头方向,吃食物判定,蛇身变长,游戏结束等判定
第4章 编码与调试 22
第5章 系统使用手册 23
第6章 总结 23
第1章 需求分析
贪吃蛇是一款老少皆宜的益智类竞技游戏,操作简单广受大众喜爱,因程序简易模式多样支持多平台而被我们选为本次课设题目,我们将基于MFC的VC++编辑。
第2章 游戏设计
2.1 游戏介绍
本游戏讲述了一只可怜的像素蛇snake,被两个可怕的猥琐怪蜀黍囚禁在一个凄凉的幽闭空间中不停追逐像素果子的故事。在幽闭空间中每当snake碰撞到像素果子时就会伸长而且移动速度会随之变快,当snake碰触到自己身体或四壁时game over。
1. 控制面板功能
(1)开始游戏;
(2)暂停游戏;
(3)继续游戏;
(4)退出游戏;
2. 游戏功能
(1)snake初始位置,初始移动;
(2)方向移动snake;
(3)果子随机出现;
(4)snake吃掉像素果子后伸长;
(5)果子再生;
(6)snake碰撞四壁以及身体后死亡;
2.2 游戏结构
整个软件根据游戏需求分析,可得出系统控制面板结构图和snake程序整体调用关系流程图。
2.2.1 控制面板结构
有操作需制作控制板结构来控制游戏
控制面板结构图如下所示
图2.1 控制面板结构图
2.2.2 贪吃蛇行动指令系统逻辑流程设计
分析贪吃蛇游戏功能以及操作后得出贪吃蛇行动逻辑方案,按照方案编写程序函数以及构造程序逻辑流程图
主要运行函数以及逻辑流程图如下:
void CSNAKEView::OnDraw(CDC* pDC) 绘制蛇与食物 void CSNAKEView::OnContinue() 继续菜单 void CSNAKEView::OnExit() 退出菜单 void CSNAKEView::OnStart() 开始菜单 void CSNAKEView::OnStop() 暂停菜单 void CSNAKEView::OnInitialUpdate() 初始界面 void CSNAKEView::OnTimer(UINT nIDEvent) 蛇身行动判定 表2.2 主要函数表
图2.3 贪吃蛇行动逻辑流程图
第3章 游戏细设计与实现
我们将游戏的制作重点放在实现snake的各种行动指令以及实现snake的伸长和果实的随机出现
3.1游戏运行中的设计与实现
1.定义蛇和食物
开始定义游戏中的蛇与食物两个单位
struct Snake
{ int x,y;
int len;
int direct;
}Snake[50];
struct Food
{
int x;
int y;
int isfood;
}Food;
2蛇形和食物绘制
void CSNAKEView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CBrush backBrush(RGB(100,100,0));
CBrush* pOldBrush = pDC-SelectObject(backBrush);
CRect rect;
pDC-GetClipBox(rect);
pDC-PatBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),PATCOPY);
pDC-SelectObject(pOldBrush);
3.开始游戏 暂停游戏 继续游戏 退出游戏
游戏中的各菜单功能的设计与实现
(1)Continue菜单
void CSNAKEView::OnContinue()
{
// TODO: Add your command handler code here
SetTimer(1,10,NULL);
}
(2)Exit菜单
void CSNAKEView::OnExit()
{
// TODO: Add your command handler code here
AfxMessageBox(退出游戏...);
}
(3)Start菜单
void CSNAKE
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