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第一部分 基 础 知 识
用Visual C++ 和M F C 创建的应用程序大多会自动生成窗口,并且可以处理消息,
进行绘图。 M i c r o s o f t 在这方面做了大量的工作,隐藏了内部工作,使我们能够更轻松
地创建一个一般的应用程序。然而,当用户不能实现他们想要实现的功能时,适当地
了解内部工作机制,对于消除编程上的困惑会有好处。更重要的是,知道怎样执行任
务 ( 诸如把窗口放置到什么地方,从什么地方获得一个消息和在任意地方绘图),有助
于分清用户的应用程序和由 Visual C++ 和M F C 自动提供的限于窗口、消息和绘图的应
用程序。
Visual C++ 应用程序有四项主要基本知识:创建一个窗口、了解其他的 M F C类、把消息
发送到一个窗口和在一个窗口内绘图。当然还有其他一些基本知识,我们也将在涉及时适当
地进行讨论。不过本部分将讨论以下四项基本知识。
窗口
在第 1章中,我们首先讨论在使用和不使用 M F C 的情况下创建一个窗口,以便清楚地了解
M F C是如何工作的。 M F C 窗口既可以由属于M F C 的C + +类创建,也可以由一个早于并存在于
M F C之外的非 C + +窗口类创建。我们将进一步观看窗口类并讨论那些由 Wi n d o w s操作系统提
供的窗口类。最后,再看看 M F C应用程序中都有什么。
类
在第2章中,我们将全面地讨论 M F C提供的强大的功能。大多数 M F C类是从三个 M F C基
类( C O b j e c t 、C W n d和C C m d Ta rg e t )派生来的。并讨论构成一个应用程序的 M F C类、支持窗口
界面的 M F C 类、用来绘图的类、访问文件的类、维护数据和数据库的类和访问因特网
( I n t e r n e t ) 的M F C类。
消息处理
在第3章中,我们将讨论一个M F C应用程序是怎样通过消息与外界及应用程序进行通信的。
还将讨论四种消息类型,并跟踪一个消息通过接收消息的类。最后将探讨该路径上的重定向
消息。
绘图
在第4 章中,我们将讨论在窗口中绘图的方法,包括绘图工具、绘图用的颜色、在屏幕或
打印机上绘图、绘制位图和图标、绘制矩形和圆、绘制动画。
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第1章 窗 口
在本章中,我们将讨论 M F C 用户界面的基本要素:窗口。在此基础上比较 A P I 窗口和
M F C 窗口的异同,描述如何创建一个窗口、销毁一个窗口和控制 Wi n d o w s操作系统与窗口的
通信问题。
1.1 窗口和API环境
窗口是屏幕上的一个矩形区域,应用程序在该区域中显示数据并等待鼠标点击。
Wi n d o w s应用系统的用户界面可以包含许多窗口,每个窗口都有不同的特点,但都是互相联
系的,如图 1 - 1所示。
窗口
应用程序的主窗口
窗口
窗口 窗口
图1-1 Windows应用程序用户界面包括的窗口
1.1.1 三种类型窗口
在这么多窗口中,基本类型只有三种:重叠 ( O v e r l a p p e d )窗口,弹出( P o p u p )窗口和子窗口
( C h i l d ) 。在它们之间并没有太多内在的差异,但是使用不同的窗口风格,它们的外观是不同
的(见图1 - 2 )。
重叠窗口 通常用于建立应用程序主窗口。事实上,有时也叫做“主”窗口或者“框架”
窗口。
弹出窗口 通常以对话框和消息框的形式与用户对话。
子窗口 通常用在视图( Vi e w ) 中,如在文本编辑器中的文本显示,也用在控件中,如在对
话框中的O K按钮。而对那些看起来像按钮或控件的子窗口,
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