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浅谈初中信息技术创设情境教学“五法”
精品论文 参考文献
浅谈初中信息技术创设情境教学“五法”
周仁山 四川省绵阳市第十五中学 621001
在初中信息技术教学中,采用创设情境教学的方法,对于营造和谐向上的学习氛围、提高学生的兴趣、激发学生的思维、培养学生的能力是相当重要的。
如何根据学科的特点,创设良好的信息技术课堂教学情境?笔者根据十多年的教学实践,认为可从以下五个方面入手:
一、创设生活情境
心理学研究表明:“当学习内容和学生熟悉的生活实际越贴近,学生自觉接纳知识的程度越高。”信息技术来源于生活又服务于生活,教师在课堂教学中必须从学生的生活实际出发创设情境,使学生感觉到信息技术知识就在自己的身边、自己的生活中处处有信息技术问题,让他们认识到自己的生活实际和信息技术本身就是融为一体的。
例如,在讲授《多媒体作品的制作》这一课时,学生正好刚参加了校运会,并且用数码相机拍下了比赛的过程,留下了许多令学生难忘的记忆。于是我就利用这些素材制作了一个FLASH的范例在课堂上展示出来,同学们看到的是自己的身影,个个都兴奋起来。我就趁机提出了本节课的制作任务:把自己在校运会中的照片选出来,制作成FLASH作品。这节课学生都非常投入,都想把自己的相册做得更精美。通过创设生活情境,让学生有了真实的感觉和学习的动机,将沸腾的、变幻的生活及时纳入了课堂中。
二、创设探究操作情境
信息技术课操作实践性强,给学生创设尝试、探究操作情境是非常必要的。有一些学生自己通过上机操作就能得出答案的教学内容,教师不妨只做必要的引导,让学生先进行自我尝试,随后共同探究操作方法,最后教师只根据实际情况进行强调总结即可,这样可以让学生体验到学习成功的喜悦,提高学习的兴趣。
例如,在学习POWERPOINT演示文稿的插入“艺术字”功能时,我没有讲操作方法,而是先让学生进行尝试、探究操作,只是提示从“插入”菜单中找有关图片的命令。学生从 “插入”菜单中找到了“图片”命令,在插入艺术字、进行调整后,却遇到了困难:怎样对艺术字进行再加工呢?我及时鼓励:“积极开动脑筋,大胆尝试,一定会完成任务的!”学生们仔细地操作着,然后在一起相互探究着。不一会儿,有一个小组的几个学生高高地举起了手:“老师,我发现了其中的奥秘!”其中的一个学生双击了艺术字,出现了艺术字重新编辑的窗口。“祝贺你们!你们成功了!”他们那灿烂的笑容像春天盛开的花朵。有几个学生听到了,立刻围过来:“怎么操作的?”“噢!是这样啊!”“快回去试试!”学生们高兴地操作着、讨论着。最后,我通过学生的回答进行了小结。
三、创设问题情境
创设问题情境,就是在教学内容和学生求知心理之间设障立疑,让学生处于“愤”、“悱”的状态,将其引入一种与问题有关的情境,从而激发学生研究问题的兴趣,使学生能独立地、探索性地获取知识。教学中应注意利用信息技术和信息资源创设问题情境,激发学生主动参与。创设问题情境的方式多种多样,可以在其它创设情境的途径中交叉使用。教师可以通过故事、模拟实验、图像、音像、活动等多种途径设置问题。
例如在刚学习FLASH的时候,先播放FLASH动画,再闪现“动画是怎样形成的”、“我们怎样也能够制作动画”等问题,学生就会七嘴八舌地议论起来,从而调动了学生积极探求知识的欲望,激起了学生的学习兴趣。
四、创设合作情境
当今社会是一个竞争的社会,也是一个合作的社会,合作学习作为重要的学习理念和学习方式正越来越受到人们的重视。在在信息技术教学中创设协作情境,就是利用网上多种交流工具,如BBS、可视化语音聊天室、电子邮件、Net meeting、QQ等,通过竞争、协作、伙伴和角色扮演等方式进行学习,针对某一个问题展开讨论交流,共同完成学习任务。
例如,在学习《键盘操作与学习》时,我设计了一节键盘指法比赛课。对于学生来说,键盘指法是一个老生常谈的内容,但仍有不少学生的这项基本功不过关,如姿势不对、指法不规范、输入速度太慢等。学生觉得练习指法枯燥无味,不想下工夫练习,我就提出要进行比赛。学生一听到要比赛,学习的劲头来了,打字的姿势端正了,“一指神巧”、“二指禅”也不见了,有问题时及时看课本或问老师、同学,领悟指法学习的奥妙之处。小组长还主动去查看组员的练习情况,并进行指导。结合教学内容,组织小竞赛活动,巩固了学习计算机的兴趣。
五、创设“角色”情境
苏霍姆林斯基曾指出:“许多聪明的、天赋很好的学生,只有当他们的手和手指接触到创造性劳动时,他们对知识才会觉醒起来。”随着新课改的不断深入,学生在课堂教学中充
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