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《Flash动画实训教程》授课计划 专科 刘
山 西 工 商 学 院
学 期 授 课 计 划
课程名称:
班 级:
二级学院(部)
学院(部)院长
教研室组长
任课教师
填写时间
教师学期授课计划编制说明
2014——2015学年第 一 学期
教学大纲(名称、版本、出版时间) 基本教材(名称、版本、出版时间) 《Flash动画实训教程》,上海交通大学2出版社 2014年4月 主要参考书目(名称、版本、出版时间) 《flash动画制作教程》 海清华大学出版社
2007年8月
教 学 时 数 按 学 期 分 配 本课程总时数 已讲授学时数 本学期学时数 尚需学时数
64
0 教学周数 周学时数 学期时数 0 4 16 64
本 学 期 学 时 分 配 讲授 实验 习题集 复习课 现场教学 课程设计大型作业 测验 机动 节假日占用 32 32
说明:
《flash动画实训教程》本课程通过对flash软件的使用方法、方式的教授使学生掌握具体软件的实用要领。一部出色的flash动画片,不仅需要丰富的设计能力,还需要对软件的深刻掌握。无论从操作界面,还是原画技法,以及动画运动规律,flash动画的表现力需要软件理解能力,软件操作能力的相互配合。flash动画实训教程作为一门大学影视动画专业开设的必修课程。
通过对软件功能的理解,以动画技法,动画运动规律做基础。加上软件的操作能力,制作出一部优秀的二维动画作品,并对于动画制作中所涉及的软件能够都有所了解。 序
号 周
别 日
/
月
授课章节内容摘要 讲授时数 实训时数 教具准备 课外作业 完
成
情
况 1 九 11.11 第一章 flash入门基础
软件介绍
Flash8的操作界面
一 、 文件
二 、编辑
三 、视图 2 2 机房电脑 操作界面练习 2 九 11.12 Flash8的操作界面
四 、插入
五、 修改
六 、文本 2 2 机房电脑 操作界面练习 3 九 11.13 Flash8的操作界面
七 、命令
八 、控制
九 、窗口
十 、帮助 2 2 机房电脑 操作界面练习 4 九 11.14 第二章 元件和库
一 、元件类型
二 、创建和编辑元件及元件的才分
三 、库 2 2 机房电脑 元件和库的练习 5 十 11.18 第三章 原画技法
一 、了解动画的原理
二 、原画的定义和要求
三 、原画的角色表演技法 4 0 机房电脑 原画技法手绘练习 6 十 11.19 第四章 动画技法
一 、中间线 中间画的练习
二 、中间画的对位
三 、掌握曲线运动的原理 4 0 机房电脑 动画技法手绘练习 序
号 周
别 日
/
月
授课章节内容摘要 讲授时数 实训时数 教具准备 课外作业 完
成
情
况 7 十 11.20 第五章 动画的运动规律
一 、人物的运动规律
1 、走路动作
2 、奔跑动作
3 、手臂的动作 4
0 机房电脑 人物运动规律练习 8 十 11.21 二 、四肢动物的运动规律
1、四肢动物的走路动作
2、四只动物的跑步动作
三 、鸟类的运动规律 4 0 机房电脑 动物运动规律练习 9 十一 11.25 四 、自然现象运动规律
1 、风的运动规律
2 、火的运动规律
3 、水的运动规律
4 、雪的运动规律
5 、烟的运动规律
6 、爆炸的运动规律 4 0 机房电脑 自然现象的运动规律练习
10 十一 11.26 第六章 Flash动画短片的制作过程
一、 剧本
二 、造型设计
三 、场景设计
四 、绘制脚本
五 、绘制设计稿 2 2 机房电脑 造型,场景, 脚本,设计稿练习
11 十一 11.27 六 、绘制元件、
七 、原画制作
八 、合成并导出PNG逐帧图片
九 、用AE做特效
十 、用剪辑软件编辑合成 2 2 机房电脑 Flash短片制作过程练习 序
号 周
别 日
/
月
授课章节内容摘要 讲授时数 实训时数 教具准备 课外作业 完
成
情
况 12 十一 11.28 短片制作 0 4 机房电脑 短片制作 13
十二 12.2 短片制作 0 4 机房电脑 短片制作 14
十二 12.3 短片制作 0 4 机房电脑 短片制作 15
十二
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