《Flash动画实训教程》授课计划 专科 刘.docVIP

《Flash动画实训教程》授课计划 专科 刘.doc

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《Flash动画实训教程》授课计划 专科 刘

山 西 工 商 学 院 学 期 授 课 计 划 课程名称: 班 级: 二级学院(部) 学院(部)院长 教研室组长 任课教师 填写时间 教师学期授课计划编制说明 2014——2015学年第 一 学期 教学大纲(名称、版本、出版时间) 基本教材(名称、版本、出版时间) 《Flash动画实训教程》,上海交通大学2出版社 2014年4月 主要参考书目(名称、版本、出版时间) 《flash动画制作教程》 海清华大学出版社 2007年8月 教 学 时 数 按 学 期 分 配 本课程总时数 已讲授学时数 本学期学时数 尚需学时数 64 0 教学周数 周学时数 学期时数 0 4 16 64 本 学 期 学 时 分 配 讲授 实验 习题集 复习课 现场教学 课程设计大型作业 测验 机动 节假日占用 32 32 说明: 《flash动画实训教程》本课程通过对flash软件的使用方法、方式的教授使学生掌握具体软件的实用要领。一部出色的flash动画片,不仅需要丰富的设计能力,还需要对软件的深刻掌握。无论从操作界面,还是原画技法,以及动画运动规律,flash动画的表现力需要软件理解能力,软件操作能力的相互配合。flash动画实训教程作为一门大学影视动画专业开设的必修课程。 通过对软件功能的理解,以动画技法,动画运动规律做基础。加上软件的操作能力,制作出一部优秀的二维动画作品,并对于动画制作中所涉及的软件能够都有所了解。 序 号 周 别 日 / 月 授课章节内容摘要 讲授时数 实训时数 教具准备 课外作业 完 成 情 况 1 九 11.11 第一章 flash入门基础 软件介绍 Flash8的操作界面 一 、 文件 二 、编辑 三 、视图 2 2 机房电脑 操作界面练习 2 九 11.12 Flash8的操作界面 四 、插入 五、 修改 六 、文本 2 2 机房电脑 操作界面练习 3 九 11.13 Flash8的操作界面 七 、命令 八 、控制 九 、窗口 十 、帮助 2 2 机房电脑 操作界面练习 4 九 11.14 第二章 元件和库 一 、元件类型 二 、创建和编辑元件及元件的才分 三 、库 2 2 机房电脑 元件和库的练习 5 十 11.18 第三章 原画技法 一 、了解动画的原理 二 、原画的定义和要求 三 、原画的角色表演技法 4 0 机房电脑 原画技法手绘练习 6 十 11.19 第四章 动画技法 一 、中间线 中间画的练习 二 、中间画的对位 三 、掌握曲线运动的原理 4 0 机房电脑 动画技法手绘练习 序 号 周 别 日 / 月 授课章节内容摘要 讲授时数 实训时数 教具准备 课外作业 完 成 情 况 7 十 11.20 第五章 动画的运动规律 一 、人物的运动规律 1 、走路动作 2 、奔跑动作 3 、手臂的动作 4 0 机房电脑 人物运动规律练习 8 十 11.21 二 、四肢动物的运动规律 1、四肢动物的走路动作 2、四只动物的跑步动作 三 、鸟类的运动规律 4 0 机房电脑 动物运动规律练习 9 十一 11.25 四 、自然现象运动规律 1 、风的运动规律 2 、火的运动规律 3 、水的运动规律 4 、雪的运动规律 5 、烟的运动规律 6 、爆炸的运动规律 4 0 机房电脑 自然现象的运动规律练习 10 十一 11.26 第六章 Flash动画短片的制作过程 一、 剧本 二 、造型设计 三 、场景设计 四 、绘制脚本 五 、绘制设计稿 2 2 机房电脑 造型,场景, 脚本,设计稿练习 11 十一 11.27 六 、绘制元件、 七 、原画制作 八 、合成并导出PNG逐帧图片 九 、用AE做特效 十 、用剪辑软件编辑合成 2 2 机房电脑 Flash短片制作过程练习 序 号 周 别 日 / 月 授课章节内容摘要 讲授时数 实训时数 教具准备 课外作业 完 成 情 况 12 十一 11.28 短片制作 0 4 机房电脑 短片制作 13 十二 12.2 短片制作 0 4 机房电脑 短片制作 14 十二 12.3 短片制作 0 4 机房电脑 短片制作 15 十二

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