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科普益智游戏中的博弈推理算法 张超1 ’贾金原“2 (同济大学软件学院图形图像研究中心,上海市嘉定区曹安公路4800号,201804)1 (吉林大学珠海学院软件研究所,广东省珠海市金湾区草堂湾,519041)2 摘要本文提出了一个斗兽棋游戏中的智能博弈推理算法。首先,在斗兽棋游戏的搜 索引擎方面,我们采用了高效的PVS算法,并综合了历史启发策略和置换表来提高游戏引擎 的搜索效率:另外,在棋局估值方面,我们采用了遗传算法来进行棋力与局势的合理评估, 有效地解决了参数和权值不易确定的难点,从而使整个斗兽棋博弈推理算法更加合理和完善。 实际结果也证实了我们所提出的博弈推理算法的高效性。 关键词人工智能:斗兽棋:博弈论;搜索:估值:遗传算法 for Animal—ChessGameinScience IntelligentReasoningAlgorithmPlaying Popularization AbstractThis all of classical paperpresentsintelligentreasoningalgorithmplayinganimal—chess.Firstly,the PVS is andenhanced two heuristic and by strategy algorithmemployedbasically couplingtechniques,history achievebetter evaluatethebilateralsituationofanimalchess table,to permutation performance.Secondly,to players more introducedtoestimateallkindsof and reasonably,geneticalgorithm(GA)is parametersweightsoptimally. Practical havemadeour methodtobecome of experiments proposed high-efficientreasoningalgorithmplaying animal—chess game. wordsArtificial game,Game Key Intelligence,Animal-chess Algorithm 1 引言 在计算机日益普及和大众化的现代社会,高水平的博弈系统很容易获得可观的商业价值。 目前,个人计算机软件市场大约80%的销售份额是来自游戏软件,其中包括传统的博弈游戏, 而非博弈类的游戏也不可缺少人工智能和博弈的成分。因此,对游戏软件的博弈推理算法的 研究自然而然的成为了业界十分热门的研究方向。 本文所研究的博弈推理是指一种双人完备信息的博弈过程,即所谓的“二人和、信息全、 非偶然”。没有随机的因素出现,在任意一个时刻一方失去利益即表示为另一方利益的获得, 从而不会出现所谓的“双赢”局面,而且双方任意时刻都知道对方的完备信息。作为计算机博弈 推理的核心算法并不复杂,其主要表现为对博弈树的搜索和估值的整体过程的结合。对于普 ‘本文通讯作者,jiyuan@gmail.com,该研究得到浙江科普数字科技馆课题二级子项目和同济大学软件学 院大学生科技创新基金的资助。 ..220- 通棋类博弈,博弈树的分支因子也不尽相同,国际象棋一般可达到35-40个分支,对于更加 复杂的围棋则达到了70个左右,而且在博弈树的搜索过程中每一层的数量都是呈指数及

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