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java小游戏设计
华北科技学院计算机学院综合性实验
实 验 报 告
课程名称 JAVA程序设计
实验学期 2014 至 2015 学年 第 1 学期
学生所在院部 计算机学院
年级 专业班级
学生姓名 学号
任课教师
实验成绩
计算机学院制
《Java程序设计》课程综合性实验报告
开课实验室:基础四 2016年 11 月 28日
实验题目 基于java的拼图游戏 实验目的
程序使用Eclipse集成开发环境完成,熟悉并掌握在Eclipse开发环境下编写Java程序。
设备与环境
硬件:多媒体计算机
软件:Windows系列操作系统、JDK开发包、Eclipse开发环境
三、实验内容及要求
1.实验要求
使用Java swing编程实现拼图游戏。游戏功能是将一幅图片分割成5*5的规则小图片,游戏开始时将25个小图片随机摆放,玩家能够参考原图拼接出正确的图片。
游戏规则:在25个小图片中有一个为空白图片,玩家可以单击和空白小图片相邻的任一个小图片(上、下、左、右均可),即可将单击的小图片与空白小图片交换位置。通过有限次的移动,即可将随机分布的小图片恢复成原图的样式。
2.实验内容
(1)各类及主要成员函数的功能:
java源代码及其功能
序号
类名
主要功能
1
GreedSnake
该类为程序入口,含有main方法。
2
SnakeControl
实现控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的方向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。
3
SnakeModel
该类实现蛇的结构和具体运动,如判断食物是否和怎样被吃掉及判断后的动作。
4
Node
该类实现组成蛇身的单位-食物。
5
SnakeView
该类实现画板功能,用黑色画蛇身,红色画食物。
(2)具体代码及实现如下:
①程序入口主方法:
//第一部分
public class GreedSnake {//建立主类GreeSnake
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);//初始化蛇出现的位置
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
②实现对蛇身的控制要求:
//第二部分
//游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
class SnakeControl implements KeyListener{//SnakeControl实现接口KeyListener,键盘监听
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.c
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