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游戏教学在数学课堂中的应用
精品论文 参考文献
游戏教学在数学课堂中的应用
广西容县绿荫中学 李煜海
心理学研究表明,中学生与小学生一样充满了好奇心,他们对数学课堂游戏极易产生兴趣,因为游戏把枯燥、机械的语言变得生动、活泼,使学生在学习数学的过程中充满快乐。但游戏教学不是简单地为玩而玩,它直接为教学服务,寓知识于游戏中,使学生在玩中学,乐中学。课堂游戏教学是由教学内容和游戏规则有机构成的,它是数学教学情景化、交际化的重要组织形式之一,是数学课堂教学的一种辅助手段,以鼓励学生主动参与、积极思考、积极实践为基本特征,以促进学生整体素质全面提高为目的的一种新的教学手段。20世纪初,美国著名教育学家杜威也从“活动”理论出发,强调青少年应运用游戏的形式“从经验中学”。他认为游戏、竞赛等活动最符合青少年的心理特点,他们能在轻松的游戏活动中发现问题、分析问题和解决问题,通过游戏活动使智力得到充分发展,促使中学生的思维由低层次向高层次发展。
从某种意义上说,青少年是在游戏中长大成人的,他们在游戏中学会了语言,在游戏中开发了智力、增长了知识,因此,游戏教学比较适合中学低年级学生。数学游戏教学也体现了“教师为主导,学生为主体”的教学要求。在游戏中,教师是活动的组织者,但学生是活动的主体、主要参与者,游戏教学能让学生积极动脑、互相讨论,真正成为学习的主人。
中学低年级的学生年龄还比较小,注意力难以集中,自我约束能力差。心理学研究表明,中学低年级学生的注意力集中一次只能维持20分钟左右。所以,在课堂教学过程中,由于各种原因,学生很难做到45分钟都专心听讲。因此,在数学课堂中引进游戏教学是十分必要的,游戏教学能唤起学生消沉、疲惫的心理,刺激他们的兴奋点,使学生在课堂上精力充沛,充满活力。
目前,在我国数学教学中,学生对学好数学都有一种恐惧心理,大部分学生都觉得数学很难学,对数学学习没兴趣。这主要是因为传统的课堂教学没有选择适合学生的教学方法。如果把游戏教学巧妙地穿插到数学课堂教学中,不仅会打消学生的恐惧心理,还会激发学生的学习潜力。游戏在于“享乐”,数学课堂游戏教学就能给学生提供一个轻松自由的“享乐”空间,一个自由施展的平台,让学生在快乐中逐渐接受数学,逐渐培养起学习数学的兴趣,在活跃而轻松的学习环境中激发学生的学习潜力。
在课堂中开展数学游戏教学应注意的几个问题
1.游戏的内容要具有针对性与科学性.
课堂教学的所有活动都必须围绕教学目标进行,而不能片面的只追求形式,纯粹为玩而玩。教师应根据具体的教学内容,有针对性地精心设计教学游戏,使游戏的设计为语言知识的学习、掌握、运用服务。
2.游戏活动要具有年龄阶段性与思想性。
教师在设计与选择游戏的时候,要注意使游戏符合学生的实际情况,使其具有阶段性特征。对初中生来说,如果游戏太简单,技巧性太低,他们就会觉得浪费时间,这样游戏就失去本身的激趣功能。所以,教师应根据不同年龄,不同阶段的学生进行游戏设计。例如,在“整式的加减”教学时我这样设计游戏:“把你出生月份乘2,加上10,再把和乘5,然后加上你家人口数,告诉我结果,我马上可以知道你的出生月份和你家的人口数。”设出生月份为a,人口数为b,则(2a+10)times;5+b=10a+50+b=10(a+5)+b,显然得到的数个位数字必是人口数,把个位前面的数字减去5可得到出生月份。这样来引入“用字母表示数”这节课能非常好地激励学生的思维,产生很好的学习动机。
3.游戏的设计要有趣味性、竞争性与纪律性
中学数学课程的首要目标是激发学生学习数学的兴趣。教师在进行游戏教学时要尽量从激发学生的兴趣入手,学生对学习产生了兴趣,自然就会积极主动地投入到数学学习中。要培养学生的兴趣就要考虑到学生的好奇、好胜的心理特点,所以教师在课堂上开展的游戏活动要新颖有趣富有竞争性,使学生在游戏中,形成你追我赶,积极向上的学习氛围。例如,在《测量物体的高度》一课中,在测量旗杆的高度时,把全班学生进行分组,设计不同的方案,比较方案设计的速度、所用的时间、最优的方式等,然后评出优胜者,进行表彰。
4.游戏过程要重视参与性、合作性与限时性
数学新课程标准强调教育要面向全体学生,因此,游戏的设计要尽可能使所有学生都参与到活动中去,多创设体现合作精神的游戏,促使学生在活动中互相学习,培养合作精神。例如: 教学“一元二次方程”一节时,可以按组分队,每队由队长召集商议若干道关于“判断所给式子是不是一元二次方程”、“形如 的方程,当为 何值时此方程为一元一次方程或一元二次方程”等方面的问
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