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游戏教学的偏差案例研究
精品论文 参考文献
游戏教学的偏差案例研究
曾燕虹(韩山师范学院,广东潮州521021)
摘要:游戏教学是小学英语课堂活动最常见的活动之一。设计合理的游戏不仅能提高教学效率,增强师生之间的交流,培养学生的合作与竞争意识,同时也能调节课堂节奏,活跃课堂气氛,但是活动过程中也容易出现偏差。本文列举了游戏教学中最常见的四个偏差案例,通过对这些案例进行分析,提出了预防措施和解决办法。
关键词:小学英语;课堂活动;游戏;案例;处方
游戏是目前小学英语课堂中最常用的教学技能之一,也是颇受学生欢迎的活动形式。Jayne Moon(2000)认为,游戏能够吸引学生的趣味感而提高他们的兴趣,交际性的游戏给了学生一个运用语言的真正目的,为他们提供了自由运用和检验语言的机会。Zoltan Dornyei(2001)也指出,最能激励学生学习动机的任务活动必定有一定的挑战性,因??人类喜欢被挑战,游戏刚好具备了这个特点。设计合理的游戏不仅能提高教学效率,增强师生之间的交流,培养学生的合作与竞争意识,同时也能活跃课堂气氛,调节课堂节奏,可谓“多功能,高效果”。当然,在运用游戏进行课堂教学的过程中,也出现了一些偏差和问题。笔者进行调查和研究之后,找出了部分问题的原因,也探索了解决问题的一些对策。这里借用一些医学术语对这些常见的偏差案例进行比喻和分析。
病例一:不是游戏的“游戏”
病征:“Play a game. Follow T to do the action words. ”(摘自广东省2010 年优秀单元设计展示活动佛山市XX小学张老师的教学设计。)
诊断:对游戏定义理解的偏差
显而易见,上面的活动不是游戏,只是让学生跟着教师做
相应的动作,最多也只能算是运用TPR的活动。在听课的过程
中,经常会听到教师对学生说“咱们来做个游戏吧!”,学生兴高
采烈,结果教师只是对部分学生问了几个问题,或者让学生跟
着教师做一些动作,根本没有什么游戏。与这些教师交流发现,
他们本身对游戏的定义不清楚,对游戏的概念模糊不清,把一
般的活动跟游戏混为一谈。
我们先从“游戏”的英语意思来分析这个词的含义。游戏的英文单词是game,与game 配搭的有几类,比如OlymopicGames(奥林匹克运动会)和ball games(球类运动),game 都是指“运动”,不过这些运动都含有竞技性的成分,其中不乏竞争与合作,也充满了挑战的意味。无论是奥运会的运动,或者球类运动,最终的结果都有输有赢,参加者的主要目的是为了赢得这样的活动,用中文的词语“比赛”可能更为贴切。当然,在playgames 这个短语中,games 对应的中文是“游戏”。事实上,在这两种场合中,game 的意思基本一致,只不过后者更多地含有娱乐的成分。还有,game 无论在第一种意思还是第二个短语,这些活动都必须遵循一定的规则。
处方:吃透“游戏”的含义
教师如果明确了“游戏”的含义,这个问题就迎刃而解了。柏拉图的游戏定义是“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”,亚里士多德却认为“游戏是劳作后的休息和消遣,本身并带有任何目的性的一种行为活动”,辞海定义为“以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动”,这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。综合以上定义,本人认为,课堂上的游戏是指必须遵循一定的规则进行的含有竞争(合作)性质的趣味性活动,这种活动富于挑战性,游戏前难以预测结果。
病例二:并不明白的“明白”
病征:
T: Let me tell you how to play the game. First…. Second… Third…. Can you understand?
Ss: … (silent)
T:Clear?
Ss:Yes…yes.
(广东省某师范院校学生的实习课堂片段)
诊断:课堂预测与生成的偏差
这是新教师和借班上课的教师(或异地教学)在做游戏时经常出现的场面。教师认为已经进行了解释,所以内心“预测”学生的反应应该是“yes”, 但有时偏偏事与愿违。事实上回答“Yes”的同学也许能明白怎么做(不排除有些还不明白的),但是,那些不清楚的同学呢?他们往往会不吭声,毕竟不懂不是光荣的事。可是教师能听到他们的“心声”吗?但很多教师还是“一如既往”地照问不误
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