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基于粒子系统的三维喷泉实时模拟
蒋恒恒 汤宝平 章国稳
重庆大学机械工程学院,重庆市,400044
摘 要 本文通过研究粒子系统的基本原理,给出了一种新的基于粒子系统的三维喷泉系统
模型,并讨论了水的波动和模拟。最后采用VisualC++6.0为编程工具,三维动画环境由
XP环境下开发了基于粒子系统的三维喷泉模拟系统。实验结果
OpenGL支持,在Windows
证明该方法模拟效果真实,在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。
关键词 喷泉模拟 粒子系统水波
3DFountainSimulationBasedonParticle
System
J Guowen
iangHenghengTangBaopingZhang
MethanicaI CoI
EnglneeringIege,OhongqIng
AbstractInthis basic andthe offountainsimula—
paper,theprinciple implementationsteps
tionare amethodofthree—dimensionalfountainsimulation
analysed.Thispaperpresents
basedonParticle anddiscusses VisualC++6.0as
System ripplemodel.Finally,byusing
andthe
the tools three-dimensionalanimationis
programming supportedbyOpenOL,the
ofthree-dimensionalfountainsimulationbased-onParticle is on
system Systemdeveloped
WindowsXP.Theeffectofsimulation100ks demonstratesthatthe
realistic.Experiment
methodcanachievesatisfiedeffecttOboth andreal—timesimulationinconsumerPC
reality
platform.
fountainsimulation
Keywords particlesystemripple
一、引言
1983年,Reeves首次提出了粒子系统,其主要优点是可以利用非常简单的体素来构造复杂的物体,
自然现象如火焰、水、雨、雪、草地和树林等的造型提供了强有力的技术手段。与山、植物、云等自然景
的模拟相比,喷泉的模拟更显困难,因为喷泉水流运动的形态千变万化,具有不规则的几何外形和内
为物在 的不确定性,与障碍物发生碰撞时产生的水花飞溅的现象,很难用传统的三维建模方法来制作造型方
362 第六届博士生学术年会论文集
法来描述。由于构成喷泉的水珠具有产生、发展和消亡的自然过程,因此可以根据喷泉水珠的产生、变
化和消亡来模拟喷泉水流运动的不规则变化。
喷泉模拟过程是一种非常复杂的不规则模糊物体的模拟过程,万华根[4]通过求解N2S方程的一个
特例并结合粒
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