基于粒子系统的三维喷泉实时模拟研究.pdfVIP

基于粒子系统的三维喷泉实时模拟研究.pdf

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基于粒子系统的三维喷泉实时模拟 蒋恒恒 汤宝平 章国稳 重庆大学机械工程学院,重庆市,400044 摘 要 本文通过研究粒子系统的基本原理,给出了一种新的基于粒子系统的三维喷泉系统 模型,并讨论了水的波动和模拟。最后采用VisualC++6.0为编程工具,三维动画环境由 XP环境下开发了基于粒子系统的三维喷泉模拟系统。实验结果 OpenGL支持,在Windows 证明该方法模拟效果真实,在普通的PC平台上即可满足一般动画的实时需求。 关键词 喷泉模拟 粒子系统水波 3DFountainSimulationBasedonParticle System J Guowen iangHenghengTangBaopingZhang MethanicaI CoI EnglneeringIege,OhongqIng AbstractInthis basic andthe offountainsimula— paper,theprinciple implementationsteps tionare amethodofthree—dimensionalfountainsimulation analysed.Thispaperpresents basedonParticle anddiscusses VisualC++6.0as System ripplemodel.Finally,byusing andthe the tools three-dimensionalanimationis programming supportedbyOpenOL,the ofthree-dimensionalfountainsimulationbased-onParticle is on system Systemdeveloped WindowsXP.Theeffectofsimulation100ks demonstratesthatthe realistic.Experiment methodcanachievesatisfiedeffecttOboth andreal—timesimulationinconsumerPC reality platform. fountainsimulation Keywords particlesystemripple 一、引言 1983年,Reeves首次提出了粒子系统,其主要优点是可以利用非常简单的体素来构造复杂的物体, 自然现象如火焰、水、雨、雪、草地和树林等的造型提供了强有力的技术手段。与山、植物、云等自然景 的模拟相比,喷泉的模拟更显困难,因为喷泉水流运动的形态千变万化,具有不规则的几何外形和内 为物在 的不确定性,与障碍物发生碰撞时产生的水花飞溅的现象,很难用传统的三维建模方法来制作造型方 362 第六届博士生学术年会论文集 法来描述。由于构成喷泉的水珠具有产生、发展和消亡的自然过程,因此可以根据喷泉水珠的产生、变 化和消亡来模拟喷泉水流运动的不规则变化。 喷泉模拟过程是一种非常复杂的不规则模糊物体的模拟过程,万华根[4]通过求解N2S方程的一个 特例并结合粒

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