动画艺术概论第一章 动画概述.pptVIP

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动画艺术概论第一章 动画概述

第一章 动画概述 动画艺术概论 第一节 基本概念 1、动画的定义 “使……活动” : 动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima, 是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”, 因此animate被用来表示“使……活动”的意思 (1)基本概念 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是否符合动画的本质 动画大师诺曼·麦克拉伦(Norman McLaren)曾经说过:“怎么动比什么动更为重要……这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。” (1)基本概念 视觉暂留的原理: 等到人类发明了使画面动起来 的机器,再配合将画面投射到 墙壁或屏幕的设备,当然,还 有人类“视觉暂留”的生理特 性,将这三项要素配合在一起, 就是“动画”的完整装置 (1)基本概念 2、动画的艺术特点 动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故事)。前卫与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌 多样化的形式与内容 假定性 匈牙利第二狂想曲 (2)动画的起源与发展 1、动画的发明和早期发展 视觉游戏: 人类表达动作的欲望——在两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画中,已经出现重复的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子 (2)动画的起源与发展 在发明之初,动画被视为一种游戏装置,许多以视觉暂留为原理而发明的玩具在欧美也广为流行,包括“手翻书”、“魔术画片”、“幻透镜”、“西洋镜”等 (2)动画的起源与发展 (2)动画的起源与发展 第一部纪录动物动作轨迹的摄影集 1873 爱德华·穆布里治 拍摄连续跑动的马的照片 《运动中的动物》(1899)与《运动中的人体》 (1901) (2)动画的起源与发展 第一部动画片: 在采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔·柯尔(Emile Cohl)的《幻影集》与美国的布莱克顿(J. Stuart Blackton)的《滑稽脸的幽默相》,皆被宣称是第一部手绘动画 (2)动画的起源与发展 (2)动画的起源与发展 二、世界动画发展概况 1.美国 早期重要动画家:温瑟·麦凯 《恐龙葛蒂》(1914年) (2)动画的起源与发展 早期重要动画家: 麦克斯·佛莱雪发明了“转描机”(Rotoscope) 《墨水瓶人》、《小丑可可》、《贝蒂·布鲁》 (2)动画的起源与发展 迪士尼——第一部有声动画片(1929) 《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie) 迪士尼——第一部彩色动画长片(1937年) 《白雪公主》 (Snow White) (2)动画的起源与发展 二十世纪50年代,电视的发明改变了动画的形态 二十世纪50年代开始,迪士尼的繁盛时期。迪士尼从成立以来,一直引领动画技术潮流 《威风凛凛进行曲》 20世纪90年代以来,美国动画界群雄鼎立《one man band》,《Holymonks》 (2)动画的起源与发展 2.加拿大动画的发展概况: 加拿大国家电影局(NFBC,National Film Board of Canada)的动画部门于1942年成立,由诺曼·麦克拉伦 (Norman McLaren)主持,其出品的许多优秀作品,开 创了新的动画美学观念,在动画史上占据着重要的位置 摇椅-加拿大大师Frédéric Back作品 (2)动画的起源与发展 3.欧洲 从1906年法国人艾米尔·柯尔的《幻影集》开始,欧洲的动画家开始走向一个与美国动画截然不同的发展方向。20世纪20年代一战后的欧洲,各种思潮风起云涌,电影与动画制作者开始尝试许多新的美学观念,这比新技术的发明更吸引他们的兴趣 意大利线条先生_La Linea,鼹鼠吹长笛 (2)动画的起源与发展 4.日本 《芋川三玄关 一番之卷》 《猿蟹和战》 《埚凹内名刁》 (2)动画的起源与发展 (2)动画的起源与发展 各时期代表人物—— 20世纪60年代,东映公司和手冢治虫工作室; 20世纪70年代,日本动画全面朝向商业化发展,出现许多著名的电视动画片,更奠定了日本动画与漫画密不可分的发展方向; (2)动画的起源与发展 各时期代表人物—— 20世纪80年代,宫崎骏和高畑勋;On your mark 20世纪90年代,出现了大批关于未来世界题材的影片,电脑技术因而得到了大量的运用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明、今敏 秒速5センチメートル·OVER DRIVE

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