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Android动画分析之翻转效果
Android动画分析之翻转效果
到很多人在问如何实现三维的翻转效果,所以今天在这里简单的给大家分析一下,其实在APIDemo中就有这样一个例子,那么我们就以其为例来学习Android中的翻转动画效果的实现,首先看一下运行效果如下图所示。
Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。
Animation动画的主要接口,其中主要定义了动画的 一些属性比如开始时间,持续时间,是否重复播放等等。而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画 的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载 getTransformation和applyTransformation,在getTransformation中Animation会根据动画的 属性来产生一系列的差值点,然后将这些差值点传给applyTransformation,这个函数将根据这些点来生成不同的 Transformation。下面是具体实现:
public?class?Rotate3dAnimation?extends?Animation?{ ?
????//开始角度 ?
????private?final?float?mFromDegrees; ?
????//结束角度 ?
????private?final?float?mToDegrees; ?
????//中心点 ?
????private?final?float?mCenterX; ?
????private?final?float?mCenterY; ?
????private?final?float?mDepthZ; ?
????//是否需要扭曲 ?
????private?final?boolean?mReverse; ?
????//摄像头 ?
????private?Camera?mCamera; ?
????public?Rotate3dAnimation(float?fromDegrees,?float?toDegrees, ?
????????????float?centerX,?float?centerY,?float?depthZ,?boolean?reverse)?{ ?
????????mFromDegrees?=?fromDegrees; ?
????????mToDegrees?=?toDegrees; ?
????????mCenterX?=?centerX; ?
????????mCenterY?=?centerY; ?
????????mDepthZ?=?depthZ; ?
????????mReverse?=?reverse; ?
????} ?
?
????@Override?
????public?void?initialize(int?width,?int?height,?int?parentWidth,?int?parentHeight)?{ ?
????????super.initialize(width,?height,?parentWidth,?parentHeight); ?
????????mCamera?=?new?Camera(); ?
????} ?
????//生成Transformation ?
????@Override?
????protected?void?applyTransformation(float?interpolatedTime,?Transformation?t)?{ ?
????????final?float?fromDegrees?=?mFromDegrees; ?
????????//生成中间角度 ?
????????float?degrees?=?fromDegrees?+?((mToDegrees?-?fromDegrees)?*?interpolatedTime); ?
?
????????final?float?centerX?=?mCenterX; ?
????????final?float?centerY?=?mCenterY; ?
????????final?Camera?camera?=?mCamera; ?
?
????????final?Matrix?matrix?=?t.getMatrix(); ?
?
????????camera.save(); ?
????????if?(mReverse)?{ ?
????????????camera.translate(0.0f
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