11-AEC扩展(最新整理).doc

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11-AEC扩展(最新整理)

第11节 3ds max 6新增了一些原本属于Autodesk VIZ 的建筑命令,以满足建筑效果图绘制人员的需求。 一、AEC扩展 AEC是建筑工程设计的简称。AEC 扩展对象是专为在建筑、工程和构造领域中使用而设计的。 建立面板的“几何体”中的“AEC扩展” AEC扩展对象分为:植物、栏杆和墙 二、楼梯(P74) 1.楼梯类型:旋转楼梯、直线形楼梯、L形楼梯、U形楼梯 2.螺旋楼梯 1)建立方法: 单击“螺旋楼梯”按钮,透视图中拖出楼梯旋转半径,松开左键,移动鼠标长出楼梯高度,单击完成 2)参数: ①参数: Ⅰ类型:开放式(台阶、侧弦、支撑梁全部分开)、封闭式(台阶连续)、落地式(闭合立板、台阶) Ⅱ生成几何体、一般项目: 侧弦:选定,可沿台阶末端建立楼梯侧弦 支撑梁:选定,可在台阶底部产生一个倾斜弯曲的支撑梁(即支撑台阶的物体),仅对开放式楼梯有效。 中心柱:选定,在楼梯中心位置创建一个柱体 栏杆:可创建内部、外部楼梯扶手 栏杆路径:可设置内部和外部扶手路径 注:楼梯命令并不能生成真正的楼梯栏杆,可利用AEC中的“栏杆”在此路径上做出楼梯扶手 Ⅲ布局: 逆时针、顺时针:设置楼梯的旋转方向 半径:设置楼梯的旋转半径 回转:设置楼梯的旋转圈数 宽度:设置楼梯的宽度 Ⅳ梯阶: 总体:设置总体高度。=梯阶高×梯阶数 梯阶高度:在总体枢轴高度关闭状态下,设置台阶高度和数量;开启状态下,设置楼梯高度 注:一次只能调整其中两个参数,另一选项处于锁定状态 Ⅴ台阶: 厚度、深度E 段数:设置旋转楼梯弦形线的段数,值越高,楼梯的弦形越光滑 注:仅对开放型楼梯有效 ②支撑梁:选定“支撑梁”项后有效 深度、宽度、支柱间距(设置多个支柱)、从地板开始 ③栏杆:选定“扶手”或“扶手路径”项后有效 高度:设置扶手或栏杆路径的高度(与台阶之间的距离) 偏移:设置扶手或栏杆两侧的偏移程度。值越大,越向内收缩;值为0时,与楼梯宽度相等 段数:值越高,栏杆越光滑 半径:栏杆、扶手的半径大小 楼梯命令并不能生成真正的楼梯栏杆 ④侧弦:选定“侧弦”项后有效 深度:设置侧弦距离地面的高度 宽度: 偏移:设置侧弦向下延伸的程度(距离台阶的距离) 从地板开始:设置侧弦是否在地板处被切平。选定,侧弦底部陷入地面,否则跳出地面。适当增加Depth值后,方能看到效果 注:楼梯之下的平面物体被默认为地板 ⑤中柱:选定“中柱”项后有效 半径、段数、高度(默认与楼梯等高,选定后可任意设置高度) 3.直线楼梯 1)创建方法: 单击“直线楼梯”按钮,透视图中拖动楼梯长度;松开后移动鼠标生成宽度,单击确定;松开鼠标上下移动长出高度,单击完成 2)参数:同旋转楼梯 4. L型楼梯 1)创建方法: 单击“L型楼梯”按钮,透视图中拖出楼梯的长度1;松开移动鼠标生成长度2,单击确定;松开鼠标上下移动长出高度,单击完成 2)参数: 楼梯的长度1及长度2 楼梯的宽度 两部分长度的夹角 两部分长度的偏移距离(平台长度) 其它参数:同旋转楼梯 5. U型楼梯 创建方法、参数设置:与L型楼梯相同 三、门(P77) 建立面板中“几何体”下的“门” 在墙体上建立门,门会自动安装到墙体上 1.门的类型:枢轴门、推拉门(Sliding)、折叠门 2.枢轴门 枢轴门只在一侧用铰链接合。还可以将门制作成为双门 1)创建模式 宽度/深度/高度:按宽、深、高顺序建门 宽度/高度/深度: 允许非垂门柱:选定后,可建立倾斜的门 2)参数 高度、宽度、深度:设置门的尺寸 双门:选定,产生对开的双门 翻转转动方向:选定,将门向外开 翻转转枢:选定,将门轴反向放置(单门) 打开:门打开的程度 创建门框: 建立门框 宽度、厚度 门偏移:设置门在门框中的位置 3)页扇参数 厚度:设置门板的厚度 门挺/顶梁:设置门上侧的内框与门头之间的间距 底梁:设置门下侧的内框与门底之间的间距 水平横格:设置水平方向的横格数量 垂直横格:设置垂直方向的竖格数量 门中挺:设置横格和竖格的宽

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