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动漫:年轻人的创意空间
近5年来,中国动漫业在全球化进程中发展迅猛,产业年平均增长20%以上,是同期世界动漫产业年均增长率的10倍。中国正在成为目前世界上发展最迅速,最具潜力的动漫市场。据统计,中国动画。漫画及相关产业的年市场规模至少有500亿元人民币,未来20年,中国有望成为全球第一大动漫市场。在交了近20年的学费之后,国内市场从上到下刮起了“动漫台风”,数十个国家级动画基地也相继建立。
人才缺口近10万
据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。实际上,目前我国动漫从业人员仅万余人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质远远低于发达国家。
当下,培养一批熟练掌握动漫设计基本知识,具有动画艺术创作基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐滞后于需求,缺口比较大。
动漫产业成了聚宝盆
动漫产业具有当今知识经济的全部特征,具有完整的产业链,它的衍生产品市场更大。从期刊图书出版到相关音像制品、电子游戏、教育软件的开发与传播,再到模型、玩具、文具、包装、服装等衍生产品的开发。经营与销售。其中周边产品产生的利润占整个产业利润的70%-80%。专家分析,未来三到五年内,全国数字媒体产业直接收入将达800亿元,衍生产业将突破5000亿元,这将是动漫产业发展的黄金时期。
新媒体革新时代也为动漫产业带来新的发展契机,数字电视、网络、手机、PDA移动播放器等层出不穷,为动漫业
发展带来了新的增长点。
其中网络动画潜力巨大,尤其是不少Flash制作的动画,采取“网络先行,电视殿后”的策略后,取得了很好的经济效益。
手机动漫则是中国移动刚刚推出的一项新业务,到2007年底,全国动漫手机用户有望达到1亿户,占手机市场份额的20%,以观看、制作、转发等计算,整个产业链大约年收益达600亿元,市场前景十分广阔。
动漫专业就业方向
1.网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从2003年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了大力发展的最佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,职场新人也会有2000元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000到5000元乃是正常薪资水平,不低于6000元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。
2.手机游戏,手机动漫等无线娱乐领域。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。
3.影视动漫制作及电视传媒行业。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。
4.广告传播等商业制作公司。2005年年底,广告业已向外资全面开放。随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺最终上升到创作能力与制作水准的层面。其中,动画设计也必在电视广告。楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。
动漫专业需求人才类型
三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司。游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。
动画绘制员:这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制。动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗
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