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第4讲 单片机按键显示接口技术
第四讲 单片机按键显示接口技术 4.1 单片机按键接口与编程 4.2 单片机LED数码管接口与编程 4.3 ZLG7289显示按键接口芯片使用 4.4 128-64点阵液晶模块使用 4.1 单片机按键接口与编程 4.1.4 矩阵连接键盘 4.2 单片机LED数码管接口与编程 4.3 ZLG7289显示按键接口芯片使用 4.4 128-64 点阵液晶模块使用 电路原理图 4.3.2 SPI 串行接口 SPI(Serial Peripheral Interface--串行外设接口)总线系统是一种同步串行外设接口,它可以使MCU与各种外围设备以串行方式进行通信以交换信息。外围设置FLASHRAM、网络控制器、LCD显示驱动器、A/D转换器和MCU等。 ZLG7289B 与微控制器的接口采用3 线制SPI 串行总线,由CS、CLK 和DIO 这3 根信号线组成. 1. SPI 串行接口信号 2. SPI 总线时序图 3. 时序图中的各项延迟时间 各项参数的测试条件为:Vcc=5.0V,Fosc=16MHz。 4.3.3 ZLG7289B 的控制指令 ZLG7289B 的控制指令分为单字节纯指令和双字节带数据指令两大类。操作这些指令的相关时序如前所示。 1 . 单字节纯指令 所有这些指令的长度都是1 个字节。执行这一类指令时,不需要附带任何其它数据。 (1)复位(清除)指令 这是一条软复位指令,执行后会将数码管所有的显示内容清除掉,原先设置的所有闪烁、消隐等属性也一并被清除,就像硬件复位一样。 (3)左移指令 (2)测试指令 该指令使所有的数码管各段包括小数点在内全部点亮,并处于不断闪烁之中。这条指令可用于生产测试,以确定ZLG7289B 或数码管是否有问题。 该指令使数码管所有的显示自右向左移动一位,处于闪烁和消隐状态的显示位也一起被移动。原来最左边的显示数据被移出后自动丢弃,最右边的一位用无任何显示的空白代替。每执行一次该指令,就左移一位。 (4)右移指令 (5)循环左移指令 (6)循环右移指令 2. 双字节带数据指令 所有这些指令的长度都是2 个字节。第1 字节是命令字,第2 字节是输入或输出的数据。 (1)下载数据并且按方式0 进行译码 在指令格式中,高5 位的10000 是命令字段;a2a1a0 是数码管显示数据的位地址,位地址编号按从左到右的顺序依次为0、1、2、3、4、5、6、7(以第3 章中的图3.1 为准);dp控制小数点是否显示,dp=0 时该位的小数点被点亮,dp=1 时该位的小数点被熄灭;xxx是无关位;d3d2d1d0 是要显示的数据。 下载数据命令译码方式0 * * 4.1.1 键盘分类 @ 按键值编码方式分 (硬件)编码键盘与非(硬件)编码键盘。 @ 按键组连接方式分 独立连接键盘与矩阵连接键盘。 编码键盘: 采用专用的编码/译码器件,被按下的键由该器件译码输出相应的键码/键值。 特点:增加了硬件开销,编码因选用器件而异,编码固定,但编程简单。适用于规模大的键盘。 非编码键盘: 单片机系统多采用此类键盘 采用软件编/译码的方式,通过扫描,对每个被按下的键判别输出相应的键码/键值。 特点:不增加硬件开销,编码灵活,适用于小规模的键盘,特别是单片机系统。但编程较复杂,占CPU时间,还须软件“消颤”。 独立连接键盘: 每键相互独立,各自与一条I/O线相连,CPU可直接读取该I/O线的高/低电平状态。 特点:占I/O口线多,但判键速度快,多用于设置控制键、功能键。适用于键数少的场合。 矩阵连接键盘: 键按矩阵排列,各键处于矩阵行/列的结点处,CPU通过对连在行(列)的I/O线送已知电平的信号,然后读取列(行)线的状态信息。逐线扫描,得出键值。 特点:键多时占用I/O口线少,但判键速度慢,多用于设置数字键。适用于键数多的场合。 4.1.2 键盘驱动程序所需要解决的三个问题 1、键抖动及处理 2、键盘状态的判断-是否有键按下 3、闭合键的识别-是哪个键按下了 1、键抖动及处理 抖动时间 <20ms 开关动作时间 >100ms “ 1 ” “ 0 ” <20ms (1) 软件延时去抖 延时等待20ms 仍有按键信号? Y 有按键信号? N Y N 键盘处理 按键释放? N Y & I/O 接 口 & +5v +5v 开关 单片机 抖动时间 <20ms 开关动作时间 >100ms “ 1 ” “ 0 ” <20ms (2) 硬件消除抖动 4.1.3 独立式按键 1、独立式按键接口结构 2.独立式按键的软件结构 延时等待20ms Y 有按键
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