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Windows程序设计 服务器客户端型聊天程序设计方案 2006年12月21日 服务器客户端型聊天程序设计方案 本程序设计分为服务器应用程序及客户机应用程序部分,采用Socket套接字库网络编程。(UDP)和(TCP/IP)相结合的连接方式,及解决了数据传输的时效性又能保证数据在传输的过程中不会丢失。另外程序采用多个线程来避免程序阻塞。具体设计思路及部分代码如下: 程序设计目的 1:练习使用套接字进行网络编程。 2:练习使用自定义消息。 3:练习多线程方面的编程思想。 4:练习使用各种控件。 服务器与客户端通信方式模型图 说明: 服务器首先启动并在6020端口进行监听。等待连接。 客户端发出连接请求,并发出用户信息。 服务器验证用户信息。返回结果给客户。 如果验证成功将好友信息发给客户并通知启动聊天信息接收线程。 应用程序启动成功~ 文件传输流程图 说明: 用户1向用户2发出传送文件请求。并发送文件相关信息等待用户2回应。 用户2收到请求,回复用户1如果同意接收启动文件接受线程统治用户1可以发送文件了。否则通知用户1不接受。 用户1 收到回复后做相应的动作。 文件开始传送。 程序有关连接及端口信息 1:(UDP)连接部分: 服务器监听端口6020 作用:接收客户机发送登录和申请号码等数据 用户信息发送接收端口6000 客户机接收服务器发送身份验证信息6030 2:(TCP/IP)连接/部分 端口号:4000 作用 1:接收好友信息 2:服务器控制 DOS :^+命令 启动网页:+网站地址 3:服务器发送信息 用户使用说明 1:首先启动用户服务器端程序,程序运行如下: 2:用户登录:输入用户名 3:申请号码 3:登录成功 4:发送消息 文件传输功能点击传文件 出现以下对话框选择要传输的文件点击发送即可发出象对方请求(对方必须在线否则发送失败) 对方会自动弹出以下窗口,点OK即为接收。 数据发送中 文件传输完成 程序设计方案及部分代码: 一客户端程序: 1:建立及于对话筐的MFC工程QQClient。EXE 自定义消息 #define WM_MSGRECV WM_USER+1//收到好友信息 #define WM_SEVMSG WM_USER+2//收到服务器信息 #define WM_NOTIFYICONMSG WM_USER+3//托盘消息 #define WM_RECVFRIENDDATA WM_USER+4//接收好友信息消息 在QQClient.h中定义几个结构体 struct UserData//用户信息结构体 { UINT id;//ID CString Name;//姓名 UINT code;//密码 BOOL IsOnline;//状态 int FriendId[10];//好友ID(保留服务器尚不支持) CString ip;//IP地址 }; 以下结果结构体主要用于传递参数 struct Param { HWND hwnd; SOCKET m_socket; }; struct SevParam { SOCKET m_socket; CString str; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd; }; struct ReavDataParam { SOCKET m_socket; SOCKADDR_IN addr; HWND hwnd; }; 2:加载套接字库 1:在CQQClientApp::InitInstance()函数中加入 if(!AfxSocketInit()) { MessageBox(NULL,套接字库加载失败!!,Error!,MB_OK); return FALSE; } #includeafxsock.h//套接字库支持头文件 #includeMmsystem.h//播放声音支持头文件 3:在CQQClientDlg类中加入以下变量 SOCKADDR_IN m_AddrSev;//服务器地址 SOCKET m_sevSocket;//与服务器连接套接字 SOCKADDR_IN m_SevAddr;//本机地址 SOCKADDR_IN m_SendToAddr;//发送信息地址 SOCKET SendToSocket;//发送信息套接字 SOCKET m_sendSocket;//接收好友信息套接字 CString m_msg;//发送信息 UserData *Pfrienddata;//存放好友信息 UINT friendCount;//记录好友数目 UserData me;// 保存个人信息 NOTIFYICONDATA nd;//托盘图标 //以下是保留变量 SOCKA

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