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MyQQ开发文档
Windows程序设计
服务器客户端型聊天程序设计方案
2006年12月21日
服务器客户端型聊天程序设计方案
本程序设计分为服务器应用程序及客户机应用程序部分,采用Socket套接字库网络编程。(UDP)和(TCP/IP)相结合的连接方式,及解决了数据传输的时效性又能保证数据在传输的过程中不会丢失。另外程序采用多个线程来避免程序阻塞。具体设计思路及部分代码如下:
程序设计目的
1:练习使用套接字进行网络编程。
2:练习使用自定义消息。
3:练习多线程方面的编程思想。
4:练习使用各种控件。
服务器与客户端通信方式模型图
说明:
服务器首先启动并在6020端口进行监听。等待连接。
客户端发出连接请求,并发出用户信息。
服务器验证用户信息。返回结果给客户。
如果验证成功将好友信息发给客户并通知启动聊天信息接收线程。
应用程序启动成功~
文件传输流程图
说明:
用户1向用户2发出传送文件请求。并发送文件相关信息等待用户2回应。
用户2收到请求,回复用户1如果同意接收启动文件接受线程统治用户1可以发送文件了。否则通知用户1不接受。
用户1 收到回复后做相应的动作。
文件开始传送。
程序有关连接及端口信息
1:(UDP)连接部分:
服务器监听端口6020
作用:接收客户机发送登录和申请号码等数据
用户信息发送接收端口6000
客户机接收服务器发送身份验证信息6030
2:(TCP/IP)连接/部分
端口号:4000
作用
1:接收好友信息
2:服务器控制
DOS :^+命令
启动网页:+网站地址
3:服务器发送信息
用户使用说明
1:首先启动用户服务器端程序,程序运行如下:
2:用户登录:输入用户名
3:申请号码
3:登录成功
4:发送消息
文件传输功能点击传文件
出现以下对话框选择要传输的文件点击发送即可发出象对方请求(对方必须在线否则发送失败)
对方会自动弹出以下窗口,点OK即为接收。
数据发送中
文件传输完成
程序设计方案及部分代码:
一客户端程序:
1:建立及于对话筐的MFC工程QQClient。EXE
自定义消息
#define WM_MSGRECV WM_USER+1//收到好友信息
#define WM_SEVMSG WM_USER+2//收到服务器信息
#define WM_NOTIFYICONMSG WM_USER+3//托盘消息
#define WM_RECVFRIENDDATA WM_USER+4//接收好友信息消息
在QQClient.h中定义几个结构体
struct UserData//用户信息结构体
{
UINT id;//ID
CString Name;//姓名
UINT code;//密码
BOOL IsOnline;//状态
int FriendId[10];//好友ID(保留服务器尚不支持)
CString ip;//IP地址
};
以下结果结构体主要用于传递参数
struct Param
{
HWND hwnd;
SOCKET m_socket;
};
struct SevParam
{
SOCKET m_socket;
CString str;
SOCKADDR_IN addr;
HWND hwnd;
};
struct ReavDataParam
{
SOCKET m_socket;
SOCKADDR_IN addr;
HWND hwnd;
};
2:加载套接字库
1:在CQQClientApp::InitInstance()函数中加入
if(!AfxSocketInit())
{
MessageBox(NULL,套接字库加载失败!!,Error!,MB_OK);
return FALSE;
}
#includeafxsock.h//套接字库支持头文件
#includeMmsystem.h//播放声音支持头文件
3:在CQQClientDlg类中加入以下变量
SOCKADDR_IN m_AddrSev;//服务器地址
SOCKET m_sevSocket;//与服务器连接套接字
SOCKADDR_IN m_SevAddr;//本机地址
SOCKADDR_IN m_SendToAddr;//发送信息地址
SOCKET SendToSocket;//发送信息套接字
SOCKET m_sendSocket;//接收好友信息套接字
CString m_msg;//发送信息
UserData *Pfrienddata;//存放好友信息
UINT friendCount;//记录好友数目
UserData me;// 保存个人信息
NOTIFYICONDATA nd;//托盘图标
//以下是保留变量
SOCKA
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