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OpenGL绘图 简单3D空间 3D漫游的实现
主要参考了NEHE的Opengl教程所有物体都是直接用代码画的,没有经过建模。主要部分有详细注释。适合刚接触图形学或OpenGL的新手。老鸟勿来。部分效果图:全部代码,VC6.0环境:/*主要实现简单的3D空间搭建,添加物体旋转效果,光照,纹理映射,3D漫游,雾化效果 */#include windows.h// Header File For Windows#include math.h// Math Library Header File#include stdio.h// Header File For Standard Input/Output#include gl\gl.h// Header File For The OpenGL32 Library#include gl\glu.h// Header File For The GLu32 Library#include gl\glaux.h// Header File For TheGlaux LibraryHDChDC=NULL;// Private GDI Device ContextHGLRChRC=NULL;// Permanent Rendering ContextHWNDhWnd=NULL;// Holds Our Window HandleHINSTANCEhInstance;// Holds The Instance Of The Applicationboolkeys[256];// Array Used For The Keyboard Routineboolactive=TRUE;// Window Active Flag Set To TRUE By Defaultboolfullscreen=TRUE;// Fullscreen Flag Set To Fullscreen Mode By Defaultboolblend;// Blending ON/OFFboolbp;// B Pressed?boolfp;// F Pressed?boolgp;// G Pressed?bool light;boollp;GLuintfogMode[]= { GL_EXP, GL_EXP2, GL_LINEAR };// 雾气的三种模式GLuintfogfilter = 0;// Which Fog Mode To Use GLfloatfogColor[4] = {0.5f,0.5f,0.5f,1.0f};// Fog ColorGLfloatwalkbias = 0;GLfloatwalkbiasangle = 0;GLfloatlookupdown = 0.0f;floatx;floatz;GLfloateye[]={0.0f,0.0f,0.0f}; GLfloatlookat[]={0.0f,0.0f,0.0f};GLfloat angle=-90.0;GLfloat speed=0.5;float PI=3.14159f;GLuintfilter;// Which Filter To UseGLuinttexture[7];// 储存7个纹理LRESULTCALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);// Declaration For WndProcAUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 加载一个位图{ FILE *File=NULL; // File Handleif (!Filename) // Make Sure A Filename Was Given {return NULL; // If Not Return NULL } File=fopen(Filename,r); // Check To See If The File Existsif (File) // Does The File Exist? {fclose(File); // Close The HandlereturnauxDIBImageLoad(Filename); // Load The Bitmap
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