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作战推演与现状
作战推演与作战模拟;20世纪80年代初,美军确立了“提出理论———作战实验———实兵演练———实战检验”的军队发展策略,在科索沃战争和伊拉克战争中,美军实际上事先都进行了周密的作战模拟推演,力图找出进行战争的最优方案。
下面继续对伊朗战局做进一步的分析和推演。美以对伊朗的第一波打击,主要采用了重点打击与定点清除同时使用……
战争沙盘模拟推演通过红、蓝两军在战场上的对抗与较量,发现双方战略战术上存在的问题,提高指挥员的作战能力。
兵棋是通过对历史的更深理解,尝试推断未来。 ;从国内的研究和应用来看,作战模拟系统可以分为以下三类。
1、基于单机的作战模拟系统:这类系统一般只用于小规模专项应用的分析和模拟实验。例如,军事科学院军事运筹分析研究所于1983年建成的“长城一号”分队战术模型,1984年研制的“长城二号”坦克分队战术模型,以陆军参谋学陆军于1997年研制的“战术对抗训练辅助裁决系统”等。
2、集中式作战模拟系统:这是基于计算机局域网而构建的模拟系统,可以对较大规模的战斗和战役进行模拟实验。例如,陆军参谋学院研制的“作战指挥自动化训练模拟系统”等,这些系统主要用于对军、师或师、团两级首长和机关指挥人员进行战时指挥训练。
3、分布式作战模拟系统:这是基于计算机广域网而构建的模拟系统,更适用于对大规模的联合作战进行模拟实验。国内从90年代初开始研究分布式作战模拟。我国在这一方面的研究尚处于起步阶段。;近几年来,国内具有代表性的工作可以分为两类:
(1)、平台级分布交互式模拟:主要研究平台级训练模拟器的网络互连及实时数据交互问题,旨在实现操作层的模拟训练和进行相应的战术研究。从事这方面研究的机构有装甲兵工程学院、北京航空航天大学自动控制系和航天总公司第二研究院等单位。
(2)、聚合级分布交互式模拟:研究主要研究聚合级模拟模型的网络互连及数据交互问题,旨在实现指挥层的模拟训练和进行相应的战术研究。军事科学院军事运筹分析研究所对聚合级分布交互式模拟的建模和协议数据单元等方面进行了研究,国防科技大学计算机学院在分布交互式模拟支持平台的设计方面进行了研究:总参军训部于1996年组织多所军事院校和研究机构联合开发了一个“分布交互式指挥训练模拟系统”。 该系统一直在滚动式地完善与扩展之中。
; 分布交互作战模拟的特点是指挥和作战单元直接联系战场环境,逼真且资源共享,因而可大大提高作战模拟有效性而又节省开支。
目前由美国国防高技术研究项目局支持的国防模拟交互网通过高速双向通信系统已能把从韩国到欧洲的65个作战模拟站联在一起,各站之间可迅速传递模型和数据并进行视频远距会议。目前着力发展分布式虚拟现实系统,是一个支持多人实时能通过网络进行交互的作战模拟系统,是分布交互式模拟和虚拟现实的结合。这种作战模拟系统,一方面充分利用了分布式计算机系统提供的强大计算能力,另一方面使虚拟战场环境模拟等应用具有了分布特性。
;;从上世纪90年代初到现在,美军各军兵种依托先进的作战实验室进行了大量的作战模拟实验,为美军在海湾战争、科索沃战争、伊拉克战争中实兵作战和21世纪的军事转型研究提供了有力支撑。其中规模最大的一次是2002年由美国防部牵头举行的“千年挑战2002”模拟演习。在这次演习中几乎动用了本土所有作战???验室和作战模拟训练场所,来模拟未来可能出现的各种战争情况。
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