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四族扩张成本分析
《魔兽争霸》魔兽中的经济学——四族扩张成本分析
前言:经济是即时战略中最关键的一个环节,最经典的星际争霸就有过“星际争矿”的美誉,魔兽当然也不会例外。要有钱,就必须有矿,有了矿就要守矿,要考虑开矿成本。这笔看似不起眼的小账,在顶级玩家中算的比注册会计师都要精确。把握住四族的开矿特点,对自己理解自己的种族,控制比赛的局势,都有莫大的帮助。
第一部分 魔兽争霸的经济特征分析
其他即时战略的经济特征
大多数即时战略游戏的经济来源速度都取决于其开采资源的劳动力数量,从最初的红警,采矿车数量越多,钱就越快;后来的帝国时代,尽管改变了1种资源吃定所有建设的格局,引入了木材、食物、金子、石头四种资源,但是仍然没有改变一个问题,就是农民越多,资源来的越快;星际争霸引入了一个很重要的采矿概念,1个天然气矿的开采,3农民是最高效,4农民是极限,但是由于水晶是开局的必需资源,所有的开销都需要水晶,而水晶的开采效率一定程度上依旧是取决于农民数量。
魔兽争霸的经济特征
如果说星际是即时战略的经典,那魔兽就是即时战略的创新。魔兽的创新点很多,人口和维护费用、英雄的作用、中立怪的引入等等,但最重要的创新在于,将游戏最主要的资源――黄金的开采效率设定了上限。1片矿,5农民最大的采集效率是1秒10金子。
其次,魔兽的经济来源受到了人口的限制,当处于51-80人口时,所有的金钱收入(不包括木材收入),包括采矿、打怪、卖道具,都要打7折,当处于81人口以上时,所有的金钱收入只有4折。这样的经济模式使得矿区多少不再成为游戏胜负的决定因素。
魔兽的游戏发展主导虽然和星际类似,黄金是万事的根本,木材是科技的主线,但由于根本的资源受到了开采速度限制,每笔开支几乎都可以用时间来折算。所以魔兽的扩张成本,不仅要考虑到一次性投资的数额,更要考虑到分矿建设时间以及成本回收时间。
第二部分 四族分矿的基础设施对比
分矿,主要是三个部分构成:基地、防御和采矿农民。这一部分中我们会对四个族这三个部分从时间、造价等方面进行对比。
四族基地对比
四个族的基地都各有特点:人族可以多农民加速建造,暗夜可以造好以后再爬过去,兽族可以在三本的商店里购买迷你基地,亡灵可以只造一个金矿。对此,我们将四个族的基地建造一般建造情况和特殊建造情况都一一列举下来,如下表:
种族 基地情况 消耗黄金 消耗木材 建造时间 HP 防御 备注 人族 1个/5个农民建造 385/605 205/330 180/54 1500 5 农民露天建造 暗夜 生命之树/缠绕金矿 340+60/0 185/0 120/60 1300/800 2/2 在建筑里造/不需精灵 兽族 苦工建造/迷你基地 385/600 185/185 150/20 1500 5 在建筑里造/不需苦工 亡灵 闹鬼金矿/大墓地 255/255 220/0 100/120 950/1500 5 无需建造过程 人族:从roc时代起就以速矿闻名的种族,在早期拥有四族最快的建造速度,5农民连1分钟不到就能搞定基地,虽然5农民快速建造所消耗的资源也是最多的,可是在时间=金钱的魔兽中,这个付出也是值得的。但是人族露天造矿的建造方式也导致着他们在高回报的同时,风险系数也是最大。人族的石工技术升级也会带动基地的防御和hp的增加,也会让人族的基地成为四族中最坚固的基地。
暗夜精灵:在升级自然祝福以前(+树人5点护甲和移动速度),暗夜精灵的基地防御是最低的。但暗夜精灵的基地也是最灵活的,能在远处造好,然后爬过去。如此机动的基地也让暗夜精灵在大地图上偷矿占尽了便宜。可是分基地想采矿还需要等1分钟金矿缠绕的时间,虽然1分钟对于已经造好的基地来说算不了什么,可是没有金矿,这个基地就什么都不算。所以在很多时候,各族骚扰暗夜分基地的攻击目标,不是其基地,而是其脆弱的金矿。
兽族:相对于其他三族的数据,兽族开矿是最中庸的。没有最快的速度,没有最低的资源消耗,没有灵活性,没有最安全的建造模式,也没有最坚固的基地。除非兽族能升级到三本,购买迷你基地,只需要20秒就能完成分矿。兽族的三本一般也不只是为了一个迷你基地,同样配合着三本科技的是防御的加强型升级,这在下面的内容中会提到。
亡灵:如果只要求达到能采矿的目的(不造大墓地),光从数据上看,亡灵的优势也太明显了。金矿不需要建造过程,点下去就可以,在一般情况下的建造时间又是四族最快的,消耗的资源也是最少的,护甲也比暗夜精灵的高。可是亡灵却是四族最难开矿的一个种族。为什么?因为少了一个大墓地,分基地无法成为基地的性质,即无法回城。另外,采矿方式,防守方式都把亡灵金矿的优势彻底的“转优为劣”。这些因素在下面的内容中会提及。
四族防御塔性价比
种族 造价 HP 盔甲 攻击力 采木效率 特点 人族农民 75 220
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