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VF程序设第十~十一章
第十章 面向对象程序设计基础 Visual FoxPro不仅支持传统的过程式编程技术,还支持面向对象编程技术,并在程序语言方面作了强有力的扩充。过程式编程在设计程序时,必须考虑程序代码的全部流程,而面向对象编程在设计程序时,考虑的则是如何创建对象以及创建什么样的对象。面向对象编程是对过程式编程思想的变革,它引入了许多新的概念,提出了比过程式编程语言更高级的面向对象编程的语言,这些概念和语言使得开发应用程序变得更容易,耗时更少、效率更高。 10.1.1 对象与类 1.对象 对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。 对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。 2.类 类(Class)是具有相同属性特征和行为规则的多个对象的一种统一描述。在面向对象方法中,类是对现实世界的一种高度抽象与概括,而对象则是类的一个实例 。 总之,从程序设计者的角度观察,类是一个数据模式和若干个程序过程经封装而形成的一个整体,它是使用信息技术对现实世界的一种模拟与抽象,而对象则是类的一个实例,是面向对象方法中组成程序的一种构件。 10.1.2 事件驱动编程机制 1.事件是面向对象方法中驱动程序运行的引擎 。 2.事件代码与方法代码 。 3.事件触发与停止。 10.1.3 子类与继承 既然类是面向对象方法中对现实世界进行模拟与抽象的一种工具,而现实世界中的类是分层次的,在面向对象方法中,用子类来模拟现实世界中的类的层次问题。 在面向对象方法中,子类将继承其父类的全部特征和方法程序,当然,在子类中可以对这些继承的特征和方法程序进行修改,以对该子类进行更准确的模拟。 10.2.1.Visual.FoxPro的基类 (1) 容器类(Container Class)可以容纳其他对象,并允许访问所包含的对象。 (2) 控件类(Control Object Class)不能容纳其他对象,它没有容器类灵活。 由控件类创造的对象是不能单独使用和修改的,它只能做为容器类中的一个元素,通过由容器类创造的对象修改或使用。 10.2.2 对象的引用 1.容器类中对象的层次:容器中的对象仍然可以是一个容器,一般把一个对象的直接容器称为父容器,在调用特定的对象时,搞清该对象的父容器是至关重要的。 2.对象局域名:每个对象都有一个名字。在给对象命名时,只要保证同一个父容器下的各对象不重名即可 。 3.几个代词的用法。 10.2.3 对象的事件与方法 1.对象的事件 事件(Event)是每个对象可能用以识别和响应的某些行为和动作。 2.对象对事件的反应 在Visual FoxPro系统中,对象可以响应50多种事件。多数情况下,事件是通过用户的操作行为引发的。当事件发生时,将执行包含在事件过程中的全部代码。事件有的适用于专门控件,有的适用于多种控件。 3.对象的方法 (1).设置焦点 (2).刷新 (3).释放 10.3 面向对象程序设计方法 10.3.1 类的设计 1.用程序方法设计类 格式:Define Class 类名 AS 父类名 [object.]Property=Expression [Add object 对象名 As 类名 With Propertylist] [Procedure Name 命令序列 EndProcedure] EndDefine 2.用可视化方法设计类的一种操作步骤 10.3.2 对象的设计 创建与释放对象 (1).对象的创建 格式 : 对象名 = Createobject ″ClassName″ (2).对象变量的释放 格式 :Release.〈对象名〉 2.对象的属性设置 语句格式有两种分别是: 格式1:〈对象名〉.〈属性名〉=〈属性值〉 格式2: WITH〈对象名〉 〈属性名1〉=〈属性值1〉 … 〈属性名n〉=〈属性值n〉 ENDWITH 当要同时设置一个对象的多个属性时,第二种格式更加方便有效。 3.AddObject()方法 在容器对象中添加对象应使用AddObject()方法,格式是: 〈容器对象名〉.AddObject(〈对象名〉,〈类名〉,[〈参数1〉,〈参数2〉...]) 功能:该方法在已经建立的容器对象中加入一个由类名派生的对象。 第十一章 表单设计与应用 11.1 表单的建立与运行 表单的创建是一个全新的领域。创建表单的过程,就是定义控件的属
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