PHOTOSHOP 界面、色彩模式及文件 第一章.docVIP

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PHOTOSHOP 界面、色彩模式及文件 第一章

第一课 界面、色彩及文件操作 开发商:Adobe总部在美国。版本:Photoshop6.0、7.0、CS(8.0)、CS2(9.0) Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 应用领域: 图像处理、彩色出版、平面设计、网页设计、广告摄影、照片处理、影像创意、建筑效果图后期修饰、绘画等领域 界面:标题栏、菜单栏、工具属性栏、工具箱、编辑区、面板、状态栏 色彩、颜色模式及像素 显示图形分类:位图与矢量图: 位图bitmap 点阵图,由像素组成,色彩丰富,但文件较大。如:Photoshop 矢量图:矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等, 如:Coreldraw 像素与分辨率: 像素(Pixel):每一个单一的色块称为一个像素,它是位图的基本组成单位。 分辨率:在单位面积(英寸)所含像素的数量,直接影响图像质量,值越大,图像越清晰,文件也随之增大。分辨率不高,画面呈锯齿状。 颜 色 色彩,可分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白。灰,后者如红、黄.蓝等七彩。 色彩的混色有两种类型: 减法混色:色料三原色(紫红、黄、蓝绿)按照一定的比例混合可以得到各种色彩。理论上三原色等量混合可以得到黑色。因为色料越混合,越灰暗,所以称为减法混色。水彩、油画、印刷等,它们产生各种颜色的方法都是减法混色。 加法混色:色光三原色(红、绿、蓝紫)按照一定的比例混合可以得到各种色光。三原色光等量混合可以得到白色。色光混色和色料混色刚好相反,色光混色是越混合越明亮,所以称为加法混色。我们熟悉的电视机和CRT显示器产生色彩的方式就是属于加法混色。 颜 色 模 式: 位图:位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。即21=2,所以为两种颜色。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。 位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。 灰度: 也叫8位通道,由白色到黑色,一共有28=256种颜色 RGB : 由红、绿、蓝、三种颜色,属于8位每个取值0~255 ,可以记 色,也称为真彩色 我们显示器就是真彩色。 CMYK:基于油墨的颜色。32位。青色、洋红、黄色、黑色 属于印刷色,CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。 HSB: 是另外一种对色彩进行描述的模式,它是基于色彩的三个要素:色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明度(Brightness)三个参数来定义色彩。色相是一个360度的循环,纯度与明度则是以0---100为单位刻度。 LAB 模式:photo shop内部模式 L表示亮度,0~100 A由红到绿 (-120)~120 B由蓝到 黄(–120)-120,Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致 单位:位的计算 位:在位图中的一种计算方法:例于1位就是21=2种颜色。灰度就有:8位:28=256 16位:216=65536种颜色。例如一般手机上的颜色。 RGB有三种颜色。每种8位:每位就有28=256 三种合起来就28*28*28 颜色。 文件格式: PSD:PSD是Photoshop中的标准文件格式,包括图层、通道、路径等,在存储时会进行非破坏 性压缩以减少存储,在作品未定稿前强烈建议以此种文件格式存储,以便日后修改 JPG:是以全彩模式进行显示色彩,是目前最有效率的一种压缩格式 TIF:横跨苹果(Macintosh)和个人电脑(PC)两大操作系统标准文件格式,广泛支持图像打印的规格,如分色的处理功能,不支持矢量图形 新建、打开、保存、、另存、关闭文件等操作 新建:Ctrl +N 按Ctrl +在编辑区双击。 打开:方法一:鼠标在编辑区双击 方法二:Ctrl +O 方法三:窗口——文件浏览器 或 右上角单击“文件浏览器”调板窗 保存:Ctrl +S或 文件——保存 另存为::Ct

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