网络文化产品消费意愿影响因素研究.PDFVIP

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  • 2018-01-15 发布于湖北
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网络文化产品消费意愿影响因素研究.PDF

2017年9月          西安交通大学学报(社会科学版)           Sep.2017 第37卷第5期(总145期)  JournalofXi′anJiaotongUniversity(SocialSciences) Vol.37(SumNo.145) DOI:10.15896/j.xjtuskxb.201705011 网络文化产品消费意愿的影响因素研究 杨秀云,蒋园园,马思睿 (西安交通大学 经济与金融学院,陕西 西安710061) [摘 要] 基于消费者的感知价值,构建了网络文化产品消费意愿影响因素模型,并采用调查数据对各变量 的影响路径进行了结构方程的实证检验。研究结果表明,感知利得正向影响网络文化产品的消费意愿,且感 知利得各因素中感知娱乐性的影响效果最为显著,其次为感知有用性、感知易用性;感知利失负向影响网络 文化产品的消费意愿,且感知成本的影响效果要强于感知风险。因此,未来网络文化产品企业应从提供良好 的用户体验、实行“基础免费,增值收费”的商业模式、提升网络文化产品品质、注重防范网络风

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