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制作LED动态显示屏
粒子特效种类
在下面的内容中,我们将使用After Effects软件内置的Particle Playground(粒子运动)滤镜来制作一个动态的LED显示屏特效。
在我们的案例开始之前,先来介绍一下Particle Playground滤镜的参数,因为只有熟悉了参数,我们才能根据制作效果的需要,熟练组合操作这些参数,图2显示了Particle Playground滤镜的参数。
Grid(栅格)粒子是在交叉网格中创建出连续的粒子阵列,粒子的运动完全取决于Gravity(重力)、Repel(排斥)、Wall(墙)和Layer Map(图层映射)选项组中的参数设置。在一般情况下,Gravity属性都处于开启状态,所以默认状态下的Grid粒子是在网格上从上向下运动的,图4显示的是使用Grid粒子制作的粒子文字效果。
Cannon(发射)粒子可以在图层指定的点中创建粒子流效果,如图3所示。Cannon(发射)粒子是系统默认的粒子,其发射器是一个点。
Layer Exploder(图层爆炸)和Particle Exploder(粒子爆炸)选项组中的参数可以从已存在的图层或粒子中创建出新的粒子,如图5所示。
在默认情况下,Cannon粒子、Grid粒子、Layer Exploder和Particle Exploder所产生的粒子都是圆点粒子,但是Layer Map(图层映射)属性可以使用合成中的图层来替代圆点粒子。比如在合成中有一个鱼游动的图层,那么就可以利用Layer Map替代图层中的圆点粒子来制作出鱼群游动的动画,如图6所示。
通过Gravity属性可以设定重力场,从而影响粒子的运动方向。粒子在重力场的作用下进行加速运动,可以用来模拟雨、雪以及香槟泡沫的上升动画效果。
通过设置Repel(排斥)参数,可以决定粒子在指定范围内是产生相互吸引还是产生相互排斥的效果。
Wall(墙)属性主要用来设置粒子所受到的障碍,当粒子撞击到障碍物时会发生反弹现象。
Persistent/Ephemeral Property Mapper(持续/短暂特性映射)这两个属性是通过为粒子图层设置Layer Map来为粒子制作特殊的属性变化效果,用户不能直接对粒子进行这种操作,但是可以通过Layer Map指定的像素来使粒子发生变化。
LED显示屏特效
接下来,我们就可以使用Particle Playground滤镜来制作动态的LED显示屏特效了。
(1)按Ctrl+N组合键新建一个名称为“点阵文字”的合成,具体参数设置如图7所示。
(2)按Ctrl+Y组合键新建一个尺寸与合成大小相同的黑色固态层,并将其命名为“屏幕”,然后为其添加一个Particle Playground滤镜,接着在Grid选项组中为Width(宽度)属性添加表达式width,为Height(高度)属性添加表达式height,最后在第0∶00∶00∶00秒时间位置设置Particles Across(粒子交叉)关键帧数值为100,Particles Down(粒子下降)关键帧数值为40;在第0∶00∶00∶01秒时间位置设置Particles Across(粒子交叉)和Particles Down(粒子下降)关键帧数值为0,具体参数设置如图8所示。
(3)预览动画,可以发现粒子因为受到重力的影响而不断下落,因此需要设置Gravity选项组中的Force(力)为0,如图9所示。
(4)按Ctrl+N组合键新建一个名称为“粒子”的合成,具体参数设置如图10所示。
(5)在“粒子”合成中创建一个尺寸与合成大小相同的棕黑色固态层,然后双击工具栏中的“椭圆工具”按钮,为固态层添加一个圆形遮罩,接着设置Mask Expansion(遮罩扩展)为-2,如图11所示。
(6)将“粒子”合成拖曳到“点阵文字”合成中,然后关闭“粒子”图层的显示开关,接着展开“屏幕”图层的Particle Playground滤镜中的Layer Map(图层映射)选项组,并设置Use Layer(使用图层)为“粒子”图层,如图12所示。
(7)复制一个“屏幕”图层,并将其更名为“文字显示”,然后将其放置在最上层,接着为其添加一个Tint(染色)滤镜,具体参数设置如图13所示。
(8)为“文字显示”图层添加一个Glow(辉光)滤镜,具体参数设置如图14所示。
(9)按Ctrl+N组合键新建一个名称为“文字”的合成,具体参数设置如图15所示。
(10)在“文字”合成中创建一个白色固态层,然后在“合成”预览窗口中输入英文Welcome,接着在第0∶00∶00∶00秒时间位置设置
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