塑胶模具与射出成型自我扩充型数位学习和专业知识 .pptVIP

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塑胶模具与射出成型自我扩充型数位学习和专业知识

報告大綱 一、計劃背景與目的 二、駕駛模擬實驗室規劃與建置 三、駕駛模擬系統軟硬體改善成果 四、駕駛模擬系統之應用研究 五、結論 1. 計劃背景 原駕駛模擬系統場地缺乏完善規劃及有效管理,使駕駛模擬系統之應用推廣困難。 原駕駛模擬系統之硬體逼真程度及軟體整體規畫仍待加強。 展現駕駛模擬系統於研究發展上之功能。 2. 計劃目的 建置駕駛模擬實驗室 改善駕駛模擬系統之軟硬體 利用駕駛模擬系統進行應用研究 3. 研究流程 二、駕駛模擬實驗室規劃與建置 1. 空間規劃及建置 2. 視覺系統規劃及建置 3. 視覺影像校正 1. 空間規劃及建置 空間規劃: 駕駛模擬室、油壓源室、 儲藏室及電腦監控室 1. 空間規劃及建置(續) 2. 視覺系統規劃及建置 視覺系統規劃:以「360°包覆式」之同步投影環境為目標,進行「多螢幕」系統規劃。 2. 視覺系統規劃及建置 3.視覺影像校正 (1) 尺寸當量校正實驗: 目的:以公式推導與虛擬物件尺寸作比較,以確保虛擬場景尺寸的正確性。 探討項目:虛擬影像視角、視野寬度、虛擬距離、虛擬方塊邊長。 結果:EON軟體的模型尺寸當量與實際物體的物理量相同,不須作另外修正。 3.視覺影像校正(續) (2) 場景景深校正實驗: 目的:以虛擬物件景深與實際量測結果作比較,以確保實驗場景景深的正確性。 研究方法:分別拍取三張照片,並量測照片中真實方塊及投影方塊的邊長。 結果:三組數據之誤差值差異性不大,可判定布幕上的影像和真實的物體,其視覺感受無太大差異。 三、駕駛模擬系統軟硬體改善成果 1. 虛擬場景控制之改善 2. 運動平台控制之改善 3. 駕駛座艙之改善 4. 駕駛模擬系統之驗證 1. 虛擬場景控制之改善 VRML97軟體之節點功能近年來未有太多進步。 由以往的VC++搭配VRML方式,改為VB結合EON方式來重新建置相關節點功能與虛擬場景控制。 EON的優點:整合3D 模型檔案格式、支援的週邊硬體眾多、可顯示全彩繪圖、可擴充成網路多人連線、具特殊節點功能。 2. 運動平台控制之改善 以古典沖淡演算法 (Washout) 改善運動平台的控制性能。 以車輛動態模組(LVDS)完整記錄車輛駕駛內容。 2. 運動平台控制之改善(續) 2. 運動平台控制之改善(續) 車輛動態分析資訊: 輪胎轉角 加速度 位移 角速度 角度 3. 駕駛座艙之改善 4. 駕駛模擬系統之驗證 (1) 運動平台及監控系統效能評估 (2) 虛擬場景之運算效能評估 (3) 駕駛座艙之控制與實車驗證 (4) 標誌辨識度驗證 (5) 煞車警示反應距離實驗 (1) 運動平台及監控系統效能評估 運動平台效能評估: 由送出命令至平台反應的延遲時間約0.02秒。 在正常的駕駛行為下,其加速度和角速度基本上不會有太大的變化,此運動平台的延遲時間為可接受。 監控系統效能評估: NI 之 DAQ 卡的訊號更新頻率可達200 kHz以上,因此不會影響整體系統的操作時間。 (2) 虛擬場景之運算效能評估 從駕駛者輸入訊號、模擬計算、送出控制訊號至運動平台完成動作所需的時間在0.05秒以下。 (3) 駕駛座艙之控制與實車驗證 試驗車輛:Honda Civic K6 (含里程計) 加速規、陀螺儀:量測三軸向加速度、角速度。 訊號濾波及放大器:過濾雜訊及放大訊號。 電源供應器:提供訊號放大器所需電源。 訊號擷取卡:擷取里程計及煞車的訊號。 筆記型電腦:收集及分析實驗資料。 不斷電系統:提供筆記型電腦所需電源。 (3) 駕駛座艙之控制與實車驗證 LVDS修正 油門加速控制 煞車減速控制 放鬆油門控制 方向盤等速轉彎控制 (3)駕駛座艙之控制與實車驗證(續) LVDS 修正: (3)駕駛座艙之控制與實車驗證(續) 油門加速控制: IOTDS 和實車的反應皆受到油門機械性能和人為因素之影響,兩者的結果也較接近。 (3)駕駛座艙之控制與實車驗證(續) 煞車減速控制: IOTDS 在煞車負加速度之變化與實車和理論差異不大。但在煞車時間上,IOTDS更接近實車結果。 (3)駕駛座艙之控制與實車驗證(續) 放鬆油門控制: 放開油門時會立即產生0.8 m/s2 ~1.1 m/s2 的負加速度變化,使得車輛減速。 IOTDS 之實驗結果與實車數據較接近。 (3)駕駛座艙之控制與實車驗證(續) 方向盤等速轉彎控制: 利用實車試驗數據修正模擬理論中的輪胎側滑計算,可得到與實際情況更相符之結果。 (4)標誌辨識度驗證   建議以1024 × 768的場景解析度及136吋之布幕來進行實驗,可縮小辨識距離之誤差。 (5)煞車警示反應距離實驗 駕駛模擬器之煞車停止距離會有約 5.3~6.6公尺的差異,可提供相關實驗之修正參考。

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