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调查报告168724654.ppt

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调查报告168724654

关于“趣玩网”在延安大学推广可行性 的调研报告 指导老师:王进 班 级:工商管理08 成 员:芦靖文 蒲凌洲 组 长:芦靖文 一、调查简介 (一)趣玩简介 趣玩网是北京玩者天下网络技术有限公司于2008年11月注册的主营创意生活类用品的网站。趣玩网创意生活零售平台,中国最大的创意百货商城,商品涵盖家居、装饰、厨浴、办公、休闲、潮流6大品类,覆盖品牌多于100个,原创设计品牌超过50个,线上可供选择的商品超过5000种, (二)背景 我们正在尝试在延安大学内推广“趣玩”,恰逢课程的需要,将实际推广和课程实践结合在一起,为课程和实际的操作做出一定的帮助。我们调查的目的是“趣玩”是否符合延安大学学生的需求,多大程度上符合?在推广中需要注意哪些方面?具体内容将在下文中提出。 (三)方法 1、对象的界定。我们在本校全日制学生中选取样本,其中不包括07级毕业生。 2、样本框架。在研究中,我们在延安大学全日制本科在校生学生中选取样本。 3、抽样方法。样本包括对300名学生的访谈调查。我们依据年级对样本层次进行划分。样本中08、09、10级三个年级大约各100名。我们是以简单随机样本来组织人员访谈的。 4、样本规模。出于对人力、时间、费用和相关要求的限制,把样本规模定为300名。 5、抽样规划。我们在校内选择了多个调查区域进行调查,分别是教室、宿舍、图书馆。我们尽可能的使选取的对象更加分散,不会太过于集中(比如都是一个班级的,可能小环境影响更大,不能更好的代表全校学生),也更具代表性。 (四)问卷设计 在设计问卷时,我们尽量做到标准化,设定了调查的主要目标和目的,问卷从一般性的问题开始,随着调查的深入,不断将问题深入到趣玩,这总共经历了三个层次,首先是对同学网购经历和习惯的调查、其次是对同学网购目的和倾向的调查,最后是对同学对“趣玩”的可接受程度的调查。问卷中主要是单向的选择,也有部分不定项选择和自由填写的题目,但并不是主要形式。 (五)收集程序 人员访谈部分做到了一对一的方式,但由于人力有限,多数调查只能由一对多的方式实现。 (六)收集结果 本次调查,共发放300份问卷,并全部收回,但其中包含11份无效问卷,其数据不可用,废卷率为3.67%,在允许范围内,调查有效,所以,可以继续以后的分析程序。 (七)局限性 人力的缺乏限制着我们的调查活动,很多调查无法做到十分细致,如果能够获得更多人力支持,就能够扩大样本规模,以得到更精确的结果。 此外数据的处理会有无法避免的出入,从而形成误差,但我们十分认真进行着数据处理工作,力求最大程度的降低数据的误差,从而为调查得出更可靠的结果。 二、调查分析 1.消费者网购经验方面 大多数被调查者有着丰富的网购经验,这些成熟的网购者是非常重要的潜在市场,他们可能非常需要更新网购平台,尝试新的网购方式、平台、物品,而且这部分调查对象已经熟知网购规则,是十分好接触,交流和合作的消费者,不需要过多的解释,不容易产生纠纷,对校园代理推广和经营更为有利。但这部分消费者也意味着更难转变,因为他们的网购习惯可能很不容易改变,他们会更自主,更会维护自己的权益,对校园代理有压迫性的作用。而且他们大多数拥有自己的网银账户,最常光顾淘宝、拍拍等网络购物平台,选择趣玩校园代理的机会就会少一些。 2.网购倾向方面。 这一部分,是针对已有网购经验的被调查者的,我们要了解现有的网购者,他们为什么网购?现在需要什么?将来需要什么?他们是否需要校园代理? 通过这一部分的调查,我们发现网购者最多购买的的是鞋服、书籍,电子产品次之,最后是化妆品、日用百货和食品,而趣玩网恰恰不经营鞋服和书籍,由此可见网购者一般的购买行为很难在趣玩进行,我们在做推广时应该抓住其他方面,广告宣传的策略和关键词应该是“创意”、“新奇、”“好玩”和“礼品”。而且免邮费政策是有效的,大多数被调查者都表示邮费是影响他们购物的一个重要因素。 3.与“趣玩”的可容度方面 本部分是在了解被调查者是否了解趣玩,是否可以接受趣玩,可以接受去玩的哪些方面? 通过测试,基本上所有的被调查者都不知道趣玩,但大多数被调查者表示回去看看,进行了解,而对于那小部分不愿去了解的被调查者,可以将它们分为不愿意网购的群体,不愿意主动接触和了解的群体,针对这些,有效持续的广告宣传能够起到一定的转变作用。而选择愿意去了解的则可视为有效的市场,但未必看了就会产生购买行为,还需要宣传和服务方面的加强。 接着我们看到,被调查者对创意产品的质量,创意、和价格最为注意,创意和质量是趣玩的优势,也是推广的亮点,但价格方面却是趣玩的短板,校园代理在进行推广时要注意加以平衡。 此外,在延大推广趣玩产品,应重点放在装饰、潮流、休闲这三大类

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