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材质与贴图(一)1
材质与贴图(一)3D的造型的质感是通过材质来实现的(包括颜色的组成、自发光、高光显示及透明度等)例如:玻璃、木头、大理石、水、金属等一、基本材质编辑器1、进入材质编辑器的方法:a、Tool→Material Editor b、工具栏中的图标c、按“M”的快捷键2、材质对话框(样本槽、工具栏、参数)a、样本槽默认显示大尺寸的6个样本球(3*2) 可更改显示更多,最多可显示2 4个样本球。右键鼠标显示5*3或6*4的样本球b、工具列Sample Type(样本类型)球体、柱体、方体Blacklight(背景光) 用于观察材质的特性Blackground(材质背景)用于透明与不透明材质贴图的调节Sample UV Tiling(重复贴图)测试贴图效果,不影响材质本身Options(选项设置)参数设置①Manual Update 调节材质更新,但场景自动更新②Don’t Animate 播放动画时样本槽材质播放动画③Anti-alias 对物体进行抗锯齿渲染处理④Custom Background 为样本球定义背景图像⑤Top/Back Light 在样本球上加入两盏灯光⑥Slots 样本槽显示方式Select by Material(材质选择)对赋有该材质的物体一同选择Get Material(获取材质)通过材质/贴图浏览器选择材质Put Material to Scene 对存在同名的物体赋矛材质Assign Material to Selection 将材质赋予当前选择物体Reset Map/Mtl to default setting :重新设定材质Make Material Copy 拷贝相同材质不影响场景的材质Put to Library(存入材质库) 将当前材质存到材质库(扩展名*.mat)Material Effects Channel 用通道来指定物体的特殊效果Show Map in Viewport在视图中显示材质贴图效果Show End Result 显示当前层级的材质效果Go to Parent 返回材质层级Go Forward to Sibling 快速移动到材质的次层级Material/Map Navigator 打开材质/贴图导航器Pick Material From Object从场景中的物体获取材质Type:Standard 在顶层可选择材质在次级选择贴图二、材质类型1、Shade Basic Parameters(基本着色参数)Wire(线框) 以网格方式来渲染物体(Pixels\Units)2-Sided(双面)对所有的面进行双面渲染Face Map(面贴图) 将材质均匀分布在物体每个表面Faceted(面方式) 每个面显示为平面状态2、Blinn Basic Parameters(胶性基本参数)①物体的表面材质和受光影响由三部分影响Ambient(环境区) 控制材质的阴影区的颜色Diffuse(漫射区) 控制材质的漫射区的颜色Specular(高光区) 控制材质的高光区的颜色②光感特性Specular Level(高光度) 物体的反光强度Glossiness(光泽度) 物体反光的范围,值小范围大Soften(软化) 对高光区的反光作柔化处理,使其变得模糊、柔和)Self-Illumination(自发光) 使材质具有自发光的效果Opacity(透明度) 100为不透明,0为透明材质3、Extended Parameters(扩展参数)Falloff In 从边缘向中心增加透明程度Falloff Out 从中心向边缘增加透明程度Amount 衰减的程度Type 透明效果的方式Filter 过滤色来确定透明的颜色Subtractive用材质颜色减背景的颜色确定透明色Additive 用材质颜色加背景的颜色确定透明色Index of Refraction 设置折射贴图和光线跟踪的折射率Reflection Dimming(反射暗淡)Dim Level 物体表面有投影区的反射强度(0)Refl.Level 物体表面没有投影区的反射强度4、Super Sampling(超级取样)提供更精细的渲染效果,避免锯齿状的贴图5、Maps(贴图)12种不同的贴图通道产生更多的效果6、Dynamics Properties(动力学属性)三、明暗模式类型1、Anisotropic(各向异性)可以使物体表面产生狭长的高光 适合:头发、玻璃、抛光金属等Diffuse Level 调节材质表面漫射区域的大小Anisotropy 依据方向调节物体表面高光区面积大小Orientati
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