- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍(二)
Shading材质此区块下的属性用于将内置的材质效果应用到流体中。 Transparency 透明度设置流体的不透明度。注意:0.5,0.5,0.5的透明度数值在渲染时会稍快于其他数值Glow Intensity 辉光强度控制辉光的明亮度(流体亮部的光晕)。默认值为0,无辉光。Glow Intensity(辉光强度)与Incandescence(炽热,或称自发光)属性不同: 辉光在渲染后期加入,而自炽热只是使物体表面更明亮。辉光强度增加光晕,炽热无。Dropoff Shape 衰减形状创建软边界流体的外边界当Use Falloff Grid (使用衰减方格)被启用,流体将不会出现在容器中。 Edge Dropoff 边线衰减0为无衰减。增大数值,将从中心向外形成圆滑的形状。Color颜色定义流体颜色值的范围,可用于渲染效果。 例如,当Color Input(颜色输入)设为Density(密度)的方式并且颜色渐变范围从左往右是蓝至绿 在Density(密度)值为0至1的2D容器中,密度的颜色范围将从蓝至绿渐变。 Selected Position 被选位置Selected Color 被选颜色 Interpolation插值None 无Linear 线性Smooth 平滑Spline 样条曲线Color Input颜色输入定义用于颜色值贴图的属性。Constant 恒定将整个容器的流体颜色进行渐变设置。X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变将整个容器的流体颜色进行统一的渐变设置。其他选项将流体颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置ColorInput为Density,渐变起始颜色将用于数值为0的密度,渐变结束颜色则用于数值为1的密度。 Input Bias 输入偏移输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。以下为负数,0以及正数时的InputBias对流体渐变色的影响。Incandescence炽热(自发光)炽热控制着由自身照明的密度区发射光线颜色的数量。炽热属性不会被灯光及阴影所影响。Selected Position 被选位置Selected Color 被选颜色 Interpolation插值 None 无Linear 线性Smooth 平滑Spline 样条曲线Incandescence Input炽热输入定义用于炽热颜色值贴图的属性Constant 恒定X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变其他选项将流体炽热输入的颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置Incandescence Input为Temperature,渐变起始颜色将用于数值为0的温度,渐变结束颜色则用于数值为1的温度。 Input Bias 输入偏移输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。Opacity不透明度
Density(密度)是默认的OpacityInput(不透明度输入)方式,linear的线性曲线使不透明度与密度相等。不透明度值是不能大于1的。不透明度曲线用于模拟流体的饱和状态。给予密度一个硬边,就像厚重云层的边线;你可以编辑不透明度曲线使其变稀薄(低密度值)并定义一个硬衰减。如果你设置了很小的密度,需要将渐变值设置为接近一条线。InputBias可以定义一个便于于观察的效果函数。纹理贴图同样可以应用于输入透明度,但不能输出透明度。 Selected Position 被选位置Selected Value 被选值Interpolation插值None 无Linear 线性Smooth 平滑Spline 样条曲线Opacity Input不透明度输入定义用于不透明度值贴图的属性Constant 恒定X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变 Input Bias 输入偏移Matte Opacity蒙板不透明度此属性控制着流体在蒙板中的显示(alpha透明通道或者遮罩)。主要是为了方便后期合成。Matte Opacity Mode蒙板不透明度模式Black Hole 黑洞物体被流体的遮挡部分将在渲染后出现透明通道。Solid Matte 固体蒙板此选项与不透明度增益类似,所不同的是常规计算的蒙板值(即物体之间的透明度叠加)会被蒙板不透明度的设置所取代。如果物体上有透明区域,这些区域的透明度将杂蒙板中被忽略。 Opacity Gain 不透明度增益该选项基于物体的不透明度进行蒙板值计算,并与MatteOpacity值进行相乘。可对MatteOpacit
文档评论(0)