Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍(二).docVIP

Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍(二).doc

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Maya fluid effect 流体系统属性详细介绍(二)

Shading材质 此区块下的属性用于将内置的材质效果应用到流体中。 Transparency 透明度 设置流体的不透明度。 注意:0.5,0.5,0.5的透明度数值在渲染时会稍快于其他数值 Glow Intensity 辉光强度 控制辉光的明亮度(流体亮部的光晕)。默认值为0,无辉光。Glow Intensity(辉光强度)与Incandescence(炽热,或称自发光)属性不同: 辉光在渲染后期加入,而自炽热只是使物体表面更明亮。 辉光强度增加光晕,炽热无。 Dropoff Shape 衰减形状 创建软边界流体的外边界 当Use Falloff Grid (使用衰减方格)被启用,流体将不会出现在容器中。 Edge Dropoff 边线衰减 0为无衰减。增大数值,将从中心向外形成圆滑的形状。 Color颜色 定义流体颜色值的范围,可用于渲染效果。 例如,当Color Input(颜色输入)设为Density(密度)的方式并且颜色渐变范围从左往右是蓝至绿 在Density(密度)值为0至1的2D容器中,密度的颜色范围将从蓝至绿渐变。 Selected Position 被选位置 Selected Color 被选颜色 Interpolation插值 None 无 Linear 线性 Smooth 平滑 Spline 样条曲线 Color Input颜色输入 定义用于颜色值贴图的属性。 Constant 恒定 将整个容器的流体颜色进行渐变设置。 X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变 将整个容器的流体颜色进行统一的渐变设置。 其他选项将流体颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置ColorInput为Density,渐变起始颜色将用于数值为0的密度,渐变结束颜色则用于数值为1的密度。 Input Bias 输入偏移 输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。 以下为负数,0以及正数时的InputBias对流体渐变色的影响。 Incandescence炽热(自发光) 炽热控制着由自身照明的密度区发射光线颜色的数量。炽热属性不会被灯光及阴影所影响。 Selected Position 被选位置 Selected Color 被选颜色 Interpolation插值 None 无 Linear 线性 Smooth 平滑 Spline 样条曲线 Incandescence Input炽热输入 定义用于炽热颜色值贴图的属性 Constant 恒定 X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变 其他选项将流体炽热输入的颜色与方格的属性值保持一致。例如,设置Incandescence Input为Temperature,渐变起始颜色将用于数值为0的温度,渐变结束颜色则用于数值为1的温度。 Input Bias 输入偏移 输入偏移调节着所选颜色输入的敏感度。 Opacity不透明度 Density(密度)是默认的OpacityInput(不透明度输入)方式,linear的线性曲线使不透明度与密度相等。不透明度值是不能大于1的。不透明度曲线用于模拟流体的饱和状态。 给予密度一个硬边,就像厚重云层的边线;你可以编辑不透明度曲线使其变稀薄(低密度值)并定义一个硬衰减。如果你设置了很小的密度,需要将渐变值设置为接近一条线。InputBias可以定义一个便于于观察的效果函数。 纹理贴图同样可以应用于输入透明度,但不能输出透明度。 Selected Position 被选位置 Selected Value 被选值 Interpolation插值 None 无 Linear 线性 Smooth 平滑 Spline 样条曲线 Opacity Input不透明度输入 定义用于不透明度值贴图的属性 Constant 恒定 X, Y, Z, and Center Gradient X,Y,Z和中心渐变 Input Bias 输入偏移 Matte Opacity蒙板不透明度 此属性控制着流体在蒙板中的显示(alpha透明通道或者遮罩)。主要是为了方便后期合成。 Matte Opacity Mode蒙板不透明度模式 Black Hole 黑洞 物体被流体的遮挡部分将在渲染后出现透明通道。 Solid Matte 固体蒙板 此选项与不透明度增益类似,所不同的是常规计算的蒙板值(即物体之间的透明度叠加)会被蒙板不透明度的设置所取代。如果物体上有透明区域,这些区域的透明度将杂蒙板中被忽略。 Opacity Gain 不透明度增益 该选项基于物体的不透明度进行蒙板值计算,并与MatteOpacity值进行相乘。可对MatteOpacit

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