Quest3D 4.2.2所有通道的功能.docVIP

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Quest3D 4.2.2所有通道的功能

channel的索引: 常用术语 Link Square 接脚 Channel 节点 Channel group 节点组 channel group pool 节点组池子 timer 计数器:自动累加,单独摆在计数器池子中,可以供其他部件调用,如果没有部件调用,计数器自动消失,只有default计数器不消失,每个计数器有起点和终点,每个计数器可以接收多种指令: operator(计算器) DebugOutput 程序员调试专用窗口 EnvelopeControl 指定关键步之后的插值算法(阶梯/直线/切线/撤销) Expression Value 表达式计算器 Inertia 数据光顺计算器 MatrixOperator 矩阵计算器 Set Matrix 矩阵赋值 Set Text 文本赋值 Set Value 数值赋值 Set Vector 矢量赋值 TextFilter 文本提取 TextOperator 文本专用计算器 ValueOperator 数值专用计算器 VectorOperator 矢量专用计算器 TypeText 文本输入器 array(数组) Array Buffer 数组缓冲器 Array Matrix 矩阵数组 Array Text 文字数组 Array Value 数值数组 Array Vector 矢量数组 Array VectorOperator 数组计算器:矢量 Array ValueOperator 数组计算器:数值 Array InfoValue 数组信息 Array Command 数组操作指令 logic(逻辑计算) CallOnGetChild 根据取值确定先进入哪个脚,然后顺序其他 CallSelected 根据取值确定进入哪个脚 ChannelCaller 从左到右循序进入各个脚 ChannelSwitch 部件互换脚号(用于同类通道) ForLoop 循环调用该部件 If 根据第一脚的表达式的计算结果确定走向第二脚(gt;=1) IfElse 根据第一脚的表达式的计算结果确定走向第二脚(gt;=1)还是走向第三脚(lt;1) OneTime 确保下脚通道只调用一次 OneTimeReset 重置下脚只调一次的信号灯 Selector 设置指定的脚号为真(1) SetNewStartChannel 设置该程序的起始通道 Trigger 当第一脚的值经过预设的阀门时,进入第二脚 Lua Script LUA程序部件 Input(输入设备) DX8 UserInput 读取普通输入设备(键盘、鼠标、游戏杆)的输入 Glove Source 设置数据手套 Glove Driver 5DT 读取5DT专用数据手套的输入 Glove Value 读取数据手套的输入 DX8 ForceFeedback 读取力反馈设备的输入 timing(计数器) SetTimeBase 设置计数器与秒表的计算关系(一般一秒走24步) TickCount 统计上次使用至今来储蓄步数(每次调用后自动清零) Timer Command 发送指令给指定的计数器,可添加新的计数器 Timer Value 获取计数器的值(缺省为Default计数器) Variable(变量) All Types Channel 百搭通道 Buffer 缓冲器,存放任何种类的信息 UniqueID 生成一个全世界独一无二的字串 Value 存放浮点值 Envelope 一个随步数变化的值 Text 存放文本值 Value Vector 存放浮点值三维矢量 Matrix 变换矩阵 Windows(操作系统) ActiveX Data 与宿主程序交换值 ActiveX Event 与宿主程序交换事件 FileDialog 弹出一个文件选择框 HasFocus 检查该应用程序是否是激活状态(仅供ActiveX程序应用) InActiveX 检测发布程序是否是activeX控件 InScreenSaver 检测发布程序是否是屏保程序 InScreenSaverPreview 检测发布程序是否是屏保选择状态 NotInEditor 检测当前是否在编辑器内运行 OpenURL 打开网页浏览器,进入指定网页 System Command 运行一个系统命令 Win32 DirectoryCommand 将指针指向某个目录,并扫描 Win32 DirectoryInfoText 取得指针所指的文件名或目录名 Win32 DirectoryInfoValue取得指针所指目录中的文件数 Win32 FillRect 系统版清屏(只清激活窗口),如制作安装条 Win32 Font 指定当前字体(可以打包当前字体) Win32 Fon

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