Vray渲染器参数介绍.docVIP

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Vray渲染器参数介绍

Vray渲染器参数介绍 一 全局开关Globle switches -灯光 默认灯光Default:场景中创建物体不创建灯光,场景产生照明,因为默认灯光开启(一般在粗调材质阶段将默认灯光开启,之后变关闭,节约内存) 隐藏灯光 Hidden:自动将场景中的隐藏灯光关闭 阴影 Shadow:整个场景阴影的总开关,取消勾选时场景的灯光不产生任何阴影 *一般情况下以上四项都保持勾选,默认灯光在粗调材质后取消勾选 只显示全局光 Show GI only:一般场景中有类似于模拟平行光这些直接光照的灯光,只能看到间接照明所产生的照度,默认情况下取消勾选 -材质 新增的 覆盖材质 Override:勾选后,后面的贴图通道中选取新的材质,再将此材质以实例复制方式复制到材质编辑器中编辑,此材质将覆盖场景中所有材质。(主要应用于测试灯光阶段和检查模型阶段)在新版本的通道下面还有材质覆盖排除以排除场景中的玻璃材质等。 光滑效果 Glossy:默认情况下为勾选,在调节材质时折射中的光泽度时,如果取消光滑效果的勾选则模糊不产生效果 *主要应用于测试阶段,当调节场景中的模糊效果后,为加快测试速度,取消此勾选则快,在出图阶段要勾选,否则不产生模糊效果。 二 图样采样器 自适应细分:为默认,边缘光滑,处理时间长,对于模糊材质处理更慢,还会丢失掉一定细节,一般不适用于室内(用平铺材质示例,将缝隙设置得更细,色彩对比更大) 自适应蒙特卡罗:更适合渲染室内,可以得到更多得细节,在渲染室内的模糊材质效率高 在下面的自适应蒙特卡罗图像采样器中可调节参数,当颜色域值大于0.01时采用最大细分,当小于0.01时采用最小细分,一般默认的值已经够用,出图时可将最小细分2最大细分5(速度会受到一定影响) 固定 Fixed:细分值为1用于测试阶段,边缘会有锯齿,速度快;当细分值为5时,效果好,但是出图速度很慢,一般使用准蒙特卡罗就可以。 —间接照明 -灯光缓存:配合首次反弹应用,更适合应用于二次反弹 计算参数 1.细分:默认状态为1000,测试状态一般为200,出图为1000,细分值越多场景越细腻。 2.采样大小:每一个采样的范围,值越小精度越高。 3.进程数量:测试为2,出图时进程的数量为2 过滤器为无时,直接显示采样大小,无模糊处理,采样大小越小,细节越多 4.比例: 屏幕:默认为屏幕,处理效果同摄像机远处模糊。 世界:不受摄像机的镜头影响,对远处的处理也很详细,会花掉更多的时间,在处理狭长的空间时有用。 保存直接光:在灯光缓存处于二次反弹时,勾选与否不受影响。 重建参数:对结果进行模糊处理的参数 预滤器:在处理之前进行模糊处理,勾选之后可以对场景产生更多模糊效果,减少噪波,也会丢失一定的细节。其原理时依次检查所有的样本,在需要的时候久处理,以达到和附近样本数量平均的水平。勾选之后速度降低,一般不必勾选,在测试阶段无需勾选,在出图阶段如果要求高,可以将预滤器打开,值为20已经足够。 过滤器:确认灯光贴图在使用过程中使用的过滤器类型,在灯光贴图中以内差值替换样本,如何放光。决定对场景如何的模糊处理。一般只需保持默认的接近,插补采样为10。 使用灯光缓存为光滑光线:勾选上之后对场景中的模糊材质速度会提高。 -GI 在打开GI后要将默认灯光关闭,否则会产生爆光 灯光的直接光照经过两次反弹产生照明,在vray中已经足够使用。 发光贴图 测试阶段采用如上设置(对比不同的设置值的效果要关闭二次反弹)最小比率与最大比率的值相差等于计算进程的次数。 最小比率:用于计算表面平坦区域的精度。 最大比率:用于计算阴影,转角,细节区域的精度。最大比率比最小比率的值大,说明这些区域要比平坦区域需要更多的样本数量。室内图中不建议超过-1。 (可以通过勾选显示采样来观察采样结果,当最小比率大于最大比率时不显示任何结果) *测试阶段最小比率为-5,最大比率为-4;出图参数为最小比率为-3,最大比率为-1 半球细分:值越大,色彩过渡越柔和,过渡的越细腻。默认为50,大于50以上差别不是很明显,一般不建议超过50 差值采样:处理半球细分的边缘线过渡,值越大,边缘线越模糊。模糊的同时可能会丢掉细节,与半球细分是关联的关系,细分越高,插值采样越高。 *测试阶段半球细分为10,差值采样为10,出图阶段一般为半球细分30,差值采样为20;更高要求时半球细分为50,差值采样为20~30。

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