第一章 Maya灯光知识01.docVIP

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第一章 Maya灯光知识01

Maya材质与灯光讲义 第一章 MAYA灯光知识 教学目的: 1.了解灯光的基本类型,认识灯光的基础属性,掌握常用灯光的基本使用方法。 2. 了解影视动画的材质灯光,理解灯光与色彩的关系,掌握材质灯光在三维动画领域的应用。 3.熟练掌握三点照明的方法和原理。 4.熟练掌握灯光雾的用法。 一.Maya灯光与阴影的创建 用户可以从Maya界面中的不同部分来创建灯光。 1、从Shelf/Rendering里创建。 2、从Create/Lights里创建。 3、从Hyper Shade/Lights里创建。 二.灯光的类型 1、 在Create-Lights命令下我们可以看到,6种灯光的类型。      2、 它们是Ambient Light环境光;Directional Light平行(定向)光;Point Light泛光灯(点光源);Spot Light聚光灯;Area Light区域光;Volume Light体积光。 3、手柄工具:先选择灯光,再按键盘 “T” 键。如下图 4、为了方便我们摆放灯光,还经常用到Look Through seleted[通过当前选择项观察]命令来使得我们以灯光的视角来观察物体。 5、Ligt-Centric[灯光中心]的用法: 打开Light_Centric.ma场景文件,激活persp透视图,找一个合适的角度,渲染看效果。 在现场中排除灯光: 【灯光中心】或【物体中心】 三、基本灯光的属性 1、Ambient Light(环境光) 环境光能够从各个方向均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种照明方式:一种是从一点向外全角度产生照明,可以模拟室内物体或大气产生的漫反射效果;另一种是类似于平行光的效果,可以模拟室外太阳光的光照效果。 优点:环境光可以让物体在不同角度均匀受光,模拟物体受环境间接照明的效果,环境光可以与平行光结合使用,来模拟室内太阳光的效果。 缺点:环境光也可以投射阴影,但只有使用光影追踪阴影方式来计算阴影。环境光的光线追踪阴影质量不高,建议在投射阴影时采用其他类型的灯光产生阴影。 Directional Light(平行光) 平行光是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的,照明与方向有关,与位置无关,经常用于全局照明。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。 要注意的是,平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。设置阴影效果有两种方式:一种是深度贴图阴影,;另一种是光线跟踪阴影。由于照明效果是平行的,因此它的阴影也是平行阴影,没有透视变化。 深度贴图阴影,是通过计算灯光与物体之间的位置,产生阴影贴图,模拟出阴影效果。设置项有:深度贴图的分辨率、阴影颜色、阴影过滤尺寸,渲染速度快。 光线跟踪阴影,是通过追踪光线路径生成的,是灯光光线到物体被照明的每一个点所跟踪的路径。渲染速度慢,但效果好。支持透明物体,光线可以透过透明物体进行折射。例子:玻璃渲染(两种阴影方式的对比) Point light 泛光灯(点光源) 点光源是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。 点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的,会产生透视变化。照明效果会因光源位置的变化而变化,与灯光旋转角度或缩放无关。 Spot Light(聚光灯) 聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。 通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果,实用性很高,可以很方便的控制照射范围和灯光衰减等效果。如:室内、室外、早晨或傍晚等。 用户可以使用聚光灯来模仿舞台灯光、手电筒或夜晚的车灯。 Color:[颜色]控制灯光颜色,其中V值会参与灯光最终强度的计算。 Intensity:[强度]直接控制灯光的强弱。 Illuminates by Default[默认照明]是灯光照明的总开关 Emit Diffuse[发射照明] Emit Specular[发射高光] 子开关 Decay rate:衰减率 当灯光强度为100,四类衰减效果依次减弱: 无衰减(No Decay) 一次线性衰减(Linear) 二次衰减(Quadratic),真实衰减 三次衰减(Cubic) Cone Angle [锥形角度]控制光照角度。通常采用缺省值40度就够了,不要把Cone Angle设置太大,否则阴影会出现问题。 Penumbra Angle [

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