- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一章 Maya灯光知识01
Maya材质与灯光讲义
第一章 MAYA灯光知识
教学目的:
1.了解灯光的基本类型,认识灯光的基础属性,掌握常用灯光的基本使用方法。
2. 了解影视动画的材质灯光,理解灯光与色彩的关系,掌握材质灯光在三维动画领域的应用。
3.熟练掌握三点照明的方法和原理。
4.熟练掌握灯光雾的用法。
一.Maya灯光与阴影的创建
用户可以从Maya界面中的不同部分来创建灯光。
1、从Shelf/Rendering里创建。
2、从Create/Lights里创建。
3、从Hyper Shade/Lights里创建。
二.灯光的类型
1、 在Create-Lights命令下我们可以看到,6种灯光的类型。
2、 它们是Ambient Light环境光;Directional Light平行(定向)光;Point Light泛光灯(点光源);Spot Light聚光灯;Area Light区域光;Volume Light体积光。
3、手柄工具:先选择灯光,再按键盘 “T” 键。如下图
4、为了方便我们摆放灯光,还经常用到Look Through seleted[通过当前选择项观察]命令来使得我们以灯光的视角来观察物体。
5、Ligt-Centric[灯光中心]的用法:
打开Light_Centric.ma场景文件,激活persp透视图,找一个合适的角度,渲染看效果。
在现场中排除灯光:
【灯光中心】或【物体中心】
三、基本灯光的属性
1、Ambient Light(环境光)
环境光能够从各个方向均匀的照射场景中的所有物体。环境光具有两种照明方式:一种是从一点向外全角度产生照明,可以模拟室内物体或大气产生的漫反射效果;另一种是类似于平行光的效果,可以模拟室外太阳光的光照效果。
优点:环境光可以让物体在不同角度均匀受光,模拟物体受环境间接照明的效果,环境光可以与平行光结合使用,来模拟室内太阳光的效果。
缺点:环境光也可以投射阴影,但只有使用光影追踪阴影方式来计算阴影。环境光的光线追踪阴影质量不高,建议在投射阴影时采用其他类型的灯光产生阴影。
Directional Light(平行光)
平行光是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。所有的光线都是平行的,照明与方向有关,与位置无关,经常用于全局照明。虽然太阳是一个点光源。可是因为它离我们的距离是如此的遥远,以至于太阳光到达地球后实际上是没有角度的,所以我们用平行光源来模拟太阳光。
要注意的是,平行光没有衰减属性。平行光可以投射阴影。设置阴影效果有两种方式:一种是深度贴图阴影,;另一种是光线跟踪阴影。由于照明效果是平行的,因此它的阴影也是平行阴影,没有透视变化。
深度贴图阴影,是通过计算灯光与物体之间的位置,产生阴影贴图,模拟出阴影效果。设置项有:深度贴图的分辨率、阴影颜色、阴影过滤尺寸,渲染速度快。
光线跟踪阴影,是通过追踪光线路径生成的,是灯光光线到物体被照明的每一个点所跟踪的路径。渲染速度慢,但效果好。支持透明物体,光线可以透过透明物体进行折射。例子:玻璃渲染(两种阴影方式的对比)
Point light 泛光灯(点光源)
点光源是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方。它模拟一个挂在空间里的无遮蔽的电灯泡。点光源可以投射阴影。
点光源投射阴影的形状如下,注意它的形状是向外发散的,会产生透视变化。照明效果会因光源位置的变化而变化,与灯光旋转角度或缩放无关。
Spot Light(聚光灯)
聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散。可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体。聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光。
通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果,实用性很高,可以很方便的控制照射范围和灯光衰减等效果。如:室内、室外、早晨或傍晚等。
用户可以使用聚光灯来模仿舞台灯光、手电筒或夜晚的车灯。
Color:[颜色]控制灯光颜色,其中V值会参与灯光最终强度的计算。
Intensity:[强度]直接控制灯光的强弱。
Illuminates by Default[默认照明]是灯光照明的总开关
Emit Diffuse[发射照明] Emit Specular[发射高光] 子开关
Decay rate:衰减率
当灯光强度为100,四类衰减效果依次减弱:
无衰减(No Decay)
一次线性衰减(Linear)
二次衰减(Quadratic),真实衰减
三次衰减(Cubic)
Cone Angle [锥形角度]控制光照角度。通常采用缺省值40度就够了,不要把Cone Angle设置太大,否则阴影会出现问题。
Penumbra Angle [
文档评论(0)