3D游戏设计15-16课.pptVIP

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3D游戏设计15-16课

49 第15、16课 (第3章) 3ds max主菜单介绍 概述: 对剩下的3ds max主菜单栏Rendering菜单、Customize菜单、Maxscript菜单进行功能与用法的介绍。除了3ds max主菜单,还要进行主工具条的各按钮功能的讲解。 3.11 Rendering菜单介绍 Rendering(渲染)菜单是最终输出的通道。并且有控制渲染背景的Environment对话框,为最终图像添加渲染效果的Rendering Effects对话框,烘培贴图纹理的Render to Texture(渲染纹理)命令等。 3.11.1 Environment(环境设置) 在Environment(环境设置)对话框中,我们可以实现如下功能: 3.11.1 Environment(环境设置) 大气的外部插件包括: 3.11.2 Effects(特效影响) Effects(特效影响)包括以下功能: 3.11.3 Advanced Lighting(高级照明) 这是3ds max 5.0新增加的一项功能,它包含了用于新增的光能传递计算设置。 3.11.4 Render To Texture(渲染到纹理) 将光能传递的结果转换为贴图反贴给模型。这将大大加快计算机的处理速度,因为模型物体表面的光影和颜色不再实时的参与计算和数据更新,而是作为贴图显示在模型表面。 3.11.5 Raytracer Settings(光线跟踪设置) 这是3ds max 5.0新增加的一项功能,用于全局光线跟踪的设置。 3.11.6 Raytrace Global Include/Exclude(全局光线跟踪包含/排除) 这个功能可以允许你将不需要参加全局光照射的物体排除出去,以节省计算的时间。 3.11.7 ActiveShade Floater(动态着色浮动窗口) 使用ActiveShade Floater命令可以打开ActiveShade窗口,从中可以看到利己的渲染效果。 当ActiveShade渲染对话框被激活后所有灯光和材质的改变都将以交互式的方式被动态更新。 3.11.8 ActiveShade Viewport(动态着色视图) ActiveShade Viewport(动态着色视图)将当前的工作视图转变成为渲染窗口。 在ActiveShade Viewport(动态着色视图)点击右键弹出的右键菜单: 3.11.9 Video Post(视频合成) Video Post (视频合成)用于规划和控制所有后期制作的处理工作。这个对话框管理合成图像的事件,并包括一些特殊效果,如辉光、透镜效果以及模糊效果。 3.11.10 Show Last Rendering(显示上一次渲染结果) 使用这个命令可以立即重复Render命令生成的最近一幅被渲染的图像。如果没有进行过渲染操作,此命令呈不可用状态。 3.11.11 RAM Player(内存播放器) RAM Player可以在内存中显示图像和动画,并包含两个通道,用于叠加图像以及并排比较动画。 3.12 Customize菜单介绍 Customize(自定义)菜单提供了控制和自定义Max界面的命令。使用Customize User Interface命令,可打开Customize User Interface对话框。该对话框包括用于自定义键盘、工具栏、方形菜单、菜单和颜色的面板,通过这些面板可以自定义Max界面上几乎所有的方面。 3.12 Customize菜单介绍 Configure Paths(配置路径)命令可以定义所有默认路径。Max可以根据这些路径知道什么位置寻找插件、场景和材质等。 使用Units Setup命令能够设置系统单元。Grid and Snap Settings(栅格与捕捉设置)可以控制栅格对象,并确定捕捉到那些点。 3.12 Customize菜单介绍 Viewport Configuration(视图配置)命令在弹出的对话框中设置视图。使用Plug-in Manager(插件管理器)弹出的对话框中包含所有已加载插件的详细列表。这个对话框包括插件名、说明、状态、大小以及完整路径。 3.12 Customize菜单介绍 3.12.1 Customize User Interface(自定义用户界面) 在这个对话框面板中,我们可以修改(增加新的快捷键)3ds max 5.0所有命令的快捷键,实现对现有工具栏的再编辑或创建符合自己需要的工具栏,并可以对系统工具栏上的图标进行增加和删除操作。 3.12.2 Load Custom UI Scheme(调用自定义用户界面系统) 打开调用Customize

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