OpenGL编程环境设置.pptVIP

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OpenGL编程环境设置

Linux环境下编程 OpenGL不是自由软件,它的版权、商标(OpenGL这个名字)都归SGI公司所有。但在Linux下有OpenGL的取代产 品:Mesa。Mesa提供和OpenGL几乎完全一致的接口,对利用OpenGLAPI编程的人来说,几乎感觉不到任何差异。Mesa是遵循GPL协议 (部分遵循LGPL协议)的自由软件,而且,正是由于Mesa的自由性,它在对新硬件的支持度等方面都超过了OpenGL。Mesa可以从取得。得到Mesa后,依照说明即可生成编写程序所需要的动态、静态连接库和头文件。 在Linux下开发OpenGL程序,最常用的工具是GLUT(TheOpenGLUtility Toolkit)。它可以创建一个或多个OpenGL窗口,响应、处理用户的交互操作、简单的弹出式菜单以及一些内置的绘图和字体处理功能。GLUT和 OpenGL一样,可以移植于多种平台。由于它良好的表现,现在它已经成为Mesa发布的标准套件之一。 GLUT可以从Mesa中获得,读者也可以直接到它的主页去下载它:/employees/mjk_asd/glut3/glut3.html。按照说明安装后在OpenGL的头文件GL目录下将会有GLUT的头文件glut.h,同时安装的还有库文件libglut.a或libglut.so。有了它们以后,就可以用GLUT来编程了。 正常情况下只缺少GLUT包。新立得里面可以直接安装。 sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev 这个例子画一个立体的球 /* light.c 此程序利用GLUT绘制一个OpenGL窗口,并显示一个加以光照的球。 */ /* 由于头文件glut.h中已经包含了头文件gl.h和glu.h,所以只需要include 此文件*/ # include GL /glut.h # include stdlib.h /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区 */ void init ( void ) { GLfloat mat_ ecular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shinine [ ] = { 50.0 }; GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); glShadeModel ( GL_SMOOTH ); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_ ECULAR, mat_ ecular); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININE , mat_shinine ); glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable (GL_LIGHTING); glEnable (GL_LIGHT0); glEnable (GL_DEPTH_TEST); } /*调用GLUT函数,绘制一个球*/ void di lay ( void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolid here (1.0, 40, 50); glFlush (); } /* 定义GLUT的reshape函数,w、h分别是当前窗口的宽和高*/ void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ( ); if (w = h) glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 ); else glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0); glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity ( ) ; } /* 定义对键盘的响应函数 */ void keyboard ( u igned char key, int x,

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