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实验六 材质、照明、摄像机

实验六 材质、照明、摄像机 实验目的 1.掌握After Effects中材质和照明系统的使用方法 2.掌握After Effects中摄像机动画的原理和使用方法 实验学时 4学时 实验器材 多媒体计算机、WindowsXP Professional版、Adobe After Effects CS4版 实验原理 1.摄像机 我们通过在合成中建立摄像机,对三维场景进行观察。在预置下拉列表中可以选择摄像机所使用的镜头类型。AE提供了9种常用的摄像机镜头。从标准的35mm镜头,到视野范围极大的15mm广角镜头和200mm的鱼眼镜头,都可以在这里找到。15mm广角镜头具有极大的视野范围,它类似于鹰眼观察世界。由于它具有极大的视野范围,所以会看到更广阔的空间,但是,会产生极大的透视变形。 200mm鱼眼镜头与鱼眼观察世界类似。鱼眼镜头视野范围极小,从这个视角只能观察到极狭小的空间。它几乎不会产生透视变形。 35mm的标准镜头类似于人眼视角。 在变焦、视角、胶片尺寸和焦长栏中可以对摄像机视角进行自定义设置。这几个参数是相互关联的。改变其中一项参数后,其他参数也会随之进行调整修改。在变焦栏中可以对摄像机的可视范围和层平面间的距离进行设置。在视角栏中,需要对摄像机可拍摄的宽度范围进行调整,数值越小,则可视范围越小看,越接近鱼眼镜头;数值越大,可视范围越大,越接近于广角镜头。胶片尺寸则是指定胶片用于合成图像的尺寸面积。焦长用于设置摄像机的焦点长度。该数值越小,摄像机范围越大。 2.摄像机工具 在场景中建立摄像机后,系统允许使用工具箱中的摄像机工具调节摄像机视图。 统一摄像机工具可以自由操作摄像机。配合鼠标左键为旋转工具,配合滚轮为移动工具,配合右键为拉伸工具。 轨道摄像机工具可以旋转摄像机视图。选择该工具,将光标移动到摄像机视图中。左右拖动鼠标水平旋转摄像机视图;上下拖动鼠标,垂直旋转摄像机视图。 XY轴轨道摄像机工具可以移动摄像机视图。选择该工具,将光标移动到摄像机视图中。左右拖动鼠标水平移动摄像机视图;上下拖动鼠标,垂直移动摄像机视图。 Z轴轨道摄像机工具可以沿z轴拉远或推近摄像机视图。选择该工具,将光标移动到摄像机视图中。向下拖动鼠标拉远摄像机视图;向上拖动鼠标,推近摄像机视图。 摄像机工具在其他视图中也是可以使用的,这时候它针对视图进行缩放和旋转,以方便观察。 3.目标点和观察点 目标兴趣点参数为摄像机目标点参数。我们可以在摄像机上看到,摄像机前端总是有一个目标点。摄像机以目标点为基准观察对象,当移动目标点时,观察范围即会随之发生变化。 观察点参数为摄像机在三维空间中的位置参数。调整该参数,我们可以移动摄像机机头位置。摄像机机头即摄像机视图中的观察点位置。 制作摄像机动画时有一个建议,在合成窗口中将合成分辨率改为1/4,这样可以大大加快刷新速度。在动画制作完毕后再切换为全屏即可。 4.照明系统 AE利用照明灯来模拟三维空间的真实光线效果。可以使用新建命令在三维场景中建立多盏照明灯,产生复杂的光影效果。 如果要在合成窗口中显示光影效果,必须保证合成在时间线窗口开关面板的3D草图开关没有被按下。 创建灯光时,在灯光类型下拉列表中可以选择一种照明灯类型。AE提供了4种照明灯,分别是:平行光、聚光灯、点光、环境光。 平行光从一个点发射一束光线照向目标点。平行光提供一个无限远的光照范围,它可以照亮场景中处于目标点上的所有对象。光照不会因为距离而衰减。 聚光灯从一个点向前方以圆锥形发射光线。聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积,可以在圆锥角栏中队聚光灯圆锥角进行设置。 点光从一个灯向四周发射光线。随着对象离光源的距离不同,受光程度也有所不同。距离越近,光照越强。距离越远,光照越弱。由近至远光照衰减。 环境光没有光线发射点。它可以照亮场景中的所有对象。但是环境光无法产生投影。 系统会自动将建立的照明灯添加到时间线窗口中,可以在时间线窗口随时改变灯光类型。 选择灯光类型后,有必要对灯光的一些参数进行设置。 在合成中建立灯光后,可以改变其位置,对其进行旋转,并设置动画。操作方法同层和摄像机的方法相同。 5.材质系统 在场景设置灯光后,场景中的层如何接受灯光照明,如何进行投影将由层的材质属性控制。合成中的每一个3D层都具有其材质属性。用户可以在时间线窗口中展开层的质感选项卷展栏,对层的材质属性进行设置。 投射阴影:该选项决定了当前层是否产生投影。关闭该选项,则当前层不产生投影。 照明传输:该选项产生一个类似于阳光照射到玻璃上的透明阴影。数值越高,效果越强烈。默认状态关闭。 接受投影:该选项决定当前层是否接受阴影。默认状态开启。 接受照明:该选项决定当前层是否受场景中的灯光影响。关闭该选项,则当前层不受灯光影响。默认状态开启。 环境:该参数控制当前层受环境光

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