第十一章 渲染 灯光 材质 动画.ppt

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第十一章 渲染 灯光 材质 动画

第十一章 渲染 灯光 材质 动画 凉亭 凉亭 正六边形—底边水平,R=200CM EXT拉伸50 左视口、台阶 EXT拉伸 中心对齐 左视图、斜梯 EXT拉伸 镜象 顶视图--圆R=15 EXT拉伸350 立柱高 AR阵列六个 顶视图, 两圆之间画矩形 拉伸10 复制 矩形实体 AR阵列六个 凉亭盖的制作 顶视图,正六边形 ,比底座大,底边水平 SC等比缩放0.6 连接对应的顶点做一条辅助线 透视图,过辅助线中点垂直面画线---亭盖高(200) 顶视图,以高线端点为中心画小正六边形(40),底边水平 顶视图,UCS在中心点,Z轴垂直辅助线 过三个六边形上对应的点,画弧 UCS Z轴垂直面向上 RO 旋转复制,以小六边形上的点为基点,以大六边形相对应的点为角度 X分解大小六边形 LOFT放样—选上边、下边—空格—G(导向)---选一条弧、另一条弧 把得到的曲面,AR阵列六个 亭顶做两个球—装饰 G成组---并隐藏亭盖 UCS Z轴与大六边形辅助线重合,方向向外 画圆R=10, 扫掠SWEEP—选择圆-空格-选弧线—回车 弧线端点做---球 脊线和弧—AR阵列六个 取消隐藏,调节位置 材质 视图—渲染---材质—新建材质球—调节材质—将材质球付给对象 Ctrl+3调出系统给的材质 灯光 点光源,聚光灯,平行光 在顶视图创建光源,在其它视图调整 渲染 设置渲染窗口大小 RENDER渲染 动画 顶视图画大圆 视图—运动路径动画 * * * * 在AutoCAD 2008中,可以使三维对象以着色或渲染方式显示。着色是对三维对象进行阴影处理,以生成更加逼真的图像。渲染可使三维对象的表面显示出明暗色彩和光照效果,以形成逼真的图像。此外,还可以对渲染进行各种设置,如设置光源、场景、材料、背景等。 着色是对三维对象进行阴影处理,以生成更加逼真的图像。选择【视图】|【视觉样式】命令中的相应子命令,或在命令行输入SHADEMODE命令,可以对三维对象进行着色,如图11-11所示。 图11-11 平面着色效果 选择【视图】|【渲染】|【渲染】命令,或在命令行输入RENDER命令,可对三维对象进行渲染,如图11-12所示 。 图11-12 渲染对象 光源的设置直接影响渲染效果。一般在进行渲染操作前,都要设置光源。AutoCAD可以提供4种光源:点光源、平行光、聚光灯和环境光源。如果在渲染时没有设置光源,AutoCAD将使用默认光源,设置光源效果如图11-13所示。 图11-13 设置光源 在渲染对象时,使用材质可以增强模型的真实感。在AutoCAD 2008中,选择【视图】|【渲染】|【材质】命令,打开【材质】对话框,利用该对话框可以为对象选择并附加材质,如图11-14所示。 图11-14 平面着色效果 在渲染对象时,也可以将材质映射到对象上。 选择【视图】|【渲染】|【贴图】命令,可对对象设置贴图 。 渲染对象时,也可以为对象设置背景。 选择【视图】|【渲染】|【背景】命令,AutoCAD将打开 【背景】对话框。 利用场景可使用户在运用不同光线的不同视图间来回切换。 在默认情况下,当前场景为使用所有光线的视图。 选择【视图】|【渲染】|【场景】命令,将打开【场景】对话框 。 在渲染图形时,如果在【渲染】对话框的【目标】选项区域的下拉列表框中选择【渲染窗口】选项,则可以直接在渲染窗口中显示渲染效果,如图11-15所示。该窗口在用户执行任何和渲染命令有关的操作时都可以自动打开。 图11-15 在渲染窗口中渲染图形 * *

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