《精通AutoCAD 2009中文版》课件 第15章.ppt

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《精通AutoCAD 2009中文版》课件 第15章

教学重点与难点 精通AutoCAD 2009中文版 第15章 光源材质和渲染 绘制图形时,通常绝大部分时间都花在模型的线条表示上。但有时也可能需要包含色彩和透视的更具有真实感的图像,例如验证设计或提交最终设计时,此时就需要对模型添加光源或材质,并进行渲染。 掌握光源的使用方法 掌握材质和贴图的使用方法 掌握渲染图形的方法 15.1 使用光源 光源是渲染的一个非常重要的因素,添加光源可以改善模型外观,使图形更加真实和自然。当场景中没有用户创建的光源时,AutoCAD将使用系统默认光源对场景进行着色或渲染。默认光源是来自视点后面的两个平行光源,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户可以控制其亮度和对比度,而无需创建或放置光源 。 常用光源的分类 照明原则 使用点光源 使用聚光灯 使用平行光 使用光域灯光 阳光与天光模拟 调整和控制光源 15.1.1 常用光源的分类 AutoCAD提供了3种常用的光源:平行光、点光源和聚光灯 。 电光源 聚光灯 平行光 15.1.2 照明原则 摄影师、电影摄制者和舞美设计师使用的照明原则可以帮助用户设置场景的光源。光源的选择取决于场景是模拟自然照明还是人工照明。自然照明的场景(例如日光或月光)从单一光源获取最重要的照明。人工照明的场景通常具有多种强度类似的光源 。 自然光源 人工光源 15.1.3 使用点光源 点光源从其所在位置向四周发射光线,它不以某一对象为目标。使用点光源可以达到基本的照明效果。单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建点光源”命令(POINTLIGHT),或在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“光源”面板中单击“点”按钮,可以创建点光源。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减。默认情况下,衰减设置为无。 用户也可以使用TARGETPOINT命令创建目标点光源。目标点光源和点光源的区别在于可用的其他目标特性,目标光源可以指向一个对象。将点光源的“目标”特性从“否”更改为“是”,就从点光源更改为目标点光源了,其他目标特性也将会启用。 15.1.4 使用聚光灯 聚光灯(例如闪光灯、剧场中的跟踪聚光灯或前灯)分布投射一个聚焦光束,发射定向锥形光,可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建聚光灯”命令,或在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“光源”面板中单击“聚光灯”按钮,可以创建聚光灯 。 15.1.5 使用平行光 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定 FROM点和TO点,以定义光线的方向。单击“菜单浏览器”按钮,在弹出的菜单中选择“视图”|“渲染”|“光源”|“新建平行光”命令,或在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,在“光源”面板中单击“平行光”按钮,可以创建平行光。 创建平行光时,当指定了光源的矢量方向后,还可以设置光源的名称、强度因子、状态、光度、阴影、过滤颜色等选项,此时命令行显示如下提示信息。 输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>: 在图形中,可以使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源,但不会用轮廓表示平行光和阳光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个场景。 平行光的强度并不随着距离的增加而衰减;对于每个照射的面,平行光的亮度都与其在光源处相同。可以用平行光统一照亮对象或背景 。 15.1.6 使用光域灯光 光度控制光域灯光(光域)是光源的光强度分布的三维表示。光度控制光域灯光可用于表示各向异性(非统一)光源分布,此分布来源于现实中的光源制造商提供的数据。与聚光灯和点光源相比,这样提供了更加精确的渲染光源表示。 要创建光域灯光,可以在命令提示行中输入WEBLIGHT,并且指定光源的源位置和目标位置,此时命令行显示如下提示信息。 输入要更改的选项 [名称(N)/强度因子(I)/状态(S)/光度(P)/阴影(W)/过滤颜色(C)/退出(X)] <退出>: 用户可以根据需要指定光源的名称、强度因子、状态、光度、阴影、过滤颜色等选项 。 15.1.7 阳光与天光模拟 在“功能区”选项板中选择“可视化”选项卡,

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