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第七讲 vray 选项环境
第七讲vray 选项设置
6环境
开:开启效果,受间接照明的控制,首先要先开启间接照明。
倍增器:天光的强度
none: 单击可以添加贴图。最好是用hdr贴图。
7色彩映射(曝光)
曝光类型:
线性:靠近光源的对象明亮。主要调节的是渲染后图像的亮度的。
分为暗,亮部分可以分别来控制亮度。
伽玛:主要控制亮与暗的中间部分,又叫中间调。3Dmax 中称为“衰减”。
指数倍增:降低靠近光源处的亮度,同时场景的饱合度也会降低。
关于相机
球型相机:将三维的场景投射到球面上。
圆柱:
中点:标准与球形的组合,水平为球形,垂直为标准。
正交:水平为球形,垂直为视线平行。
盒:按box 方式展开。
鱼眼:环境球拍摄方式。
包裹效果:主体拉近的三维感觉。
摄像机参数
视野覆盖:代替3DMAX默认的视角,180度,vray 视角最大可以设为360度。
高度:正交模式下使用,用于设置摄像机的高度。
距离:表示摄像机与反射球之间的距离。值越大则距离越远,物体越小。
曲线:控制渲染图形的扭曲程度。值越小则扭曲程度越大。
景深:
光圈:值大景深小 模糊高。反之成立
中心偏移:值为0由边缘均匀的向两边模糊。
焦距:摄像机到焦点的距离,焦点处最清晰。细分:景深的质量。
谢谢观赏
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