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- 2018-01-18 发布于河南
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maya NURBS基础建模
Maya NURBS建模 NURBS导言 建模是创建物体表面的过程。 在MAYA中有三种类型的表面: * NURBS* POLYGONS* SURFACES 最近几年,NURBS建模在工业设计和动画中变得越来越流行。事实上它是工业标准。NURBS建模的优点是当你不知道该怎么做时可以方便地获得帮助。 NURBS建模的优点 推崇NURBS是因为它的建模能力: * 有机体,象动物一样流线型表面,人类的身体和果实 * 工业产品表面(如汽车、钟和烤面包机) * 用少量的控制点调节出宽广平滑的表面 如果你不清楚你是要用NURBS、POLYGON还是SURFACE来创建物体,可以考虑从NURBS开始。如果必要,你可以把NURBS转化为POLYGON或SURFACE,因此,你可以修改原始的NURBS物体而MAYA会自动将改变传递到转化物上。你不能将POLYGON和SUBDIVISION SURFACE转化为NURBS。如果你要创建象山或行星这样有棱角的物体,用POLYGON会更简单一些。如果你要创建象人类的脸或手指这样需要有许多细节的物体,还是用 SURFACE简单些。 NURBS建模概述 有许多方法可以创建NURBS表面。例如,你可以用NURBS曲线创建威士忌酒杯的截面,然后让曲线旋转360度来完成酒杯建模 当你对这个模型感 到满意时,你就可 以使用MAYA的一 些渲染特性如颜色
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