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- 2018-01-18 发布于河南
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专业核心课程《MAYA材质灯光》课程设计
专业核心课程《MAYA材质灯光》课程设计
一、教材
《MAYA材质》以及动力学模块教材和特效模块教材。教材的设置有利于维护整个MAYA课程的体系,有利于突出MAYA课程的流程性。
我们的教材并非一成不变,软件在发展更新,我们的教材也是随之更新,教材做到与时俱进。让教材的制定符合我们专业需求,有利于专业建设。在教材变更的过程中始终保持核心课程的核心理论不变,本质性的东西是原则性的问题,不容动摇。
Maya基础
界面总述 视图控制 界面元素的显示控制 常用设置面板介绍 Maya建模 Polygon简介(多边形建模简介) NURBS简介(NURBS曲线建模简介) 细分建模简介 Maya材质简介 Maya灯光简介 基本动画
Maya模型
主要讲解如何使用maya创建模型的知识,内容包括maya界面与基础操作、功能模块与工作流程、polygon建模基础与中级技术、nurbs建模基础与中高级技术、subdivision建模知识、质感基础、hypershade基础知识、uv基础、多边形uv、uv传递与编辑技巧、纹理贴图的定位于绘制等。
Maya材质
这一部分主要解决Hypershde材质编辑器,其下有12个Surface,Displacement,2D Textures,3D Text
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