Autodesk Maya 认证考试大纲(二级).docVIP

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Autodesk Maya 认证考试大纲(二级)

Autodesk Maya 认证考试大纲(二级) Ⅰ.考试形式 试题种类:分为标准题。 其中标准题包括“单选题”和“多选题”两种形式。 试题数量:50 道题(标准题50 道,共100 分) 考试时间:90 分钟。 Ⅱ.考试要求 对各知识点掌握程度的要求分为三类: 1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方 法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟 练运用。 2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工 作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟 练运用。 3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在 某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。 Ⅲ.考试内容 【考试知识点】 y ( 4%)Maya 基础命令高级操作 ( 2 题) y ( 4%)Maya 高级建模 ( 2 题) y (30%)Maya 动画技术 (15 题) y (26%)Maya 高级渲染 (13 题) y (14%)Maya 动力学 ( 7 题) y ( 4%)Maya 流体 ( 2 题) y ( 4%)Maya Paint Effect ( 2 题) y ( 4%)Maya 布料 ( 2 题) y ( 6%)Maya 毛发 ( 3 题) y ( 4%)Maya 编程技术 ( 2 题) 2 一、Maya 基础命令高级操作[4 分] 1.1 文件菜单与修改场景(1 题) y 场景优化处理(Optimize Scene Size) (★★) y 参考外部场景操作 (★★★) 建立外部文件参考 导入参考文件 替换参考文件 参考文件中对象命名管理 y 工程目录管理 (★★★) 新建工程目录 设置工程目录 工程目录的一般结构 y 按类选择对象 (★) y 按类删除对象 (★) y 选择所有子层级对象 (★) y 对象空间方位参数冻结 (★★★) y 用户自定义属性 (★★★) 添加 修改 删除 y 成批给物体名加前缀 (★★) y 测量工具 (★) 距离 NURBS 曲线/面参数 弧长 y 加注释说明 (★) y 使用Illustrator 曲线 (★★) y 使用构造平面 (★) y 使用虚拟对象 (★★★) y 快速选择集 (★★) 1.2 显示控制与通用工具(1 题) y 场景信息显示 (★★★) 物体详情 Polygon 数量统计 3 Subdiv 详情 动画详情 帧率 摄影机名 视图轴 场景轴 y 自定义用户界面 (★★) y NURBS 对象组元显/隐控制 (★★) y Polygon 对象组元显/隐控制 (★★) y Subdiv 对象组元显/隐控制 (★★) y Transform 节点操作枢轴显/隐控制 (★★★) y Maya 运行环境设置 (★★★) Maya.env 的设置 Maya 内部运行环境参数控制 y 属性编辑器(Attribute Editor) (★★) y Outline 窗口 (★★) 识别非可视节点 对非可视节点进行操作 y 超图(Hypergraph) (★★★) 观察节点网络图 y Connection Editor 使用 (★★★) 窗口使用规则 属性关联的规则 二、Maya 高级建模[4 分] 2.1 NURBS 建模技术(1 题) y 对齐表面(Align Surface) (★★★) 位置连续 切线连续 曲率连续 y 重建表面(Rebuild Surfaces) (★★★) 匹配指定表面 y 反转NURBS 表面法线方向 (★★) NURBS 表面UV方向与法线方向 y NURBS 对象渲染参数设置 (★) 4 y 运动曲线包裹生成曲面 (★) 缝合(Stitch) 点缝合(Stitch Surface Points) 边缝合( Stitch Edges Tool) 全局缝合(Global Stitch) 2.2 Polygon 建模技术(1 题) y 将贴图转成Polygon 对象 (★★) y 将流体转成Polygon 对象 (★★) y 将Diplacement 材质转成Polygon 对象 (★★) 三、Maya 动画技术[30 分] 3.1 动画辅助(1 题) y 动画幻影(Ghost Selected) (★) y 显示动画轨迹(Create Motion Trail) (★) y 动画曲线编辑器 (★★★) 整体调整动画速度 整体调整动画幅度 动画曲线切线权重的修改 y 动画烘焙 (★★) y 了解Dope Sheet 窗口 (★★) 3.2 非线动画编辑(1 题) y 角色化(Charac

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