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Autodesk Maya 认证考试大纲(二级)
Autodesk Maya 认证考试大纲(二级)
Ⅰ.考试形式
试题种类:分为标准题。
其中标准题包括“单选题”和“多选题”两种形式。
试题数量:50 道题(标准题50 道,共100 分)
考试时间:90 分钟。
Ⅱ.考试要求
对各知识点掌握程度的要求分为三类:
1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方
法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟
练运用。
2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工
作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟
练运用。
3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在
某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
Ⅲ.考试内容
【考试知识点】
y ( 4%)Maya 基础命令高级操作 ( 2 题)
y ( 4%)Maya 高级建模 ( 2 题)
y (30%)Maya 动画技术 (15 题)
y (26%)Maya 高级渲染 (13 题)
y (14%)Maya 动力学 ( 7 题)
y ( 4%)Maya 流体 ( 2 题)
y ( 4%)Maya Paint Effect ( 2 题)
y ( 4%)Maya 布料 ( 2 题)
y ( 6%)Maya 毛发 ( 3 题)
y ( 4%)Maya 编程技术 ( 2 题)
2
一、Maya 基础命令高级操作[4 分]
1.1 文件菜单与修改场景(1 题)
y 场景优化处理(Optimize Scene Size) (★★)
y 参考外部场景操作 (★★★)
建立外部文件参考
导入参考文件
替换参考文件
参考文件中对象命名管理
y 工程目录管理 (★★★)
新建工程目录
设置工程目录
工程目录的一般结构
y 按类选择对象 (★)
y 按类删除对象 (★)
y 选择所有子层级对象 (★)
y 对象空间方位参数冻结 (★★★)
y 用户自定义属性 (★★★)
添加
修改
删除
y 成批给物体名加前缀 (★★)
y 测量工具 (★)
距离
NURBS 曲线/面参数
弧长
y 加注释说明 (★)
y 使用Illustrator 曲线 (★★)
y 使用构造平面 (★)
y 使用虚拟对象 (★★★)
y 快速选择集 (★★)
1.2 显示控制与通用工具(1 题)
y 场景信息显示 (★★★)
物体详情
Polygon 数量统计
3
Subdiv 详情
动画详情
帧率
摄影机名
视图轴
场景轴
y 自定义用户界面 (★★)
y NURBS 对象组元显/隐控制 (★★)
y Polygon 对象组元显/隐控制 (★★)
y Subdiv 对象组元显/隐控制 (★★)
y Transform 节点操作枢轴显/隐控制 (★★★)
y Maya 运行环境设置 (★★★)
Maya.env 的设置
Maya 内部运行环境参数控制
y 属性编辑器(Attribute Editor) (★★)
y Outline 窗口 (★★)
识别非可视节点
对非可视节点进行操作
y 超图(Hypergraph) (★★★)
观察节点网络图
y Connection Editor 使用 (★★★)
窗口使用规则
属性关联的规则
二、Maya 高级建模[4 分]
2.1 NURBS 建模技术(1 题)
y 对齐表面(Align Surface) (★★★)
位置连续
切线连续
曲率连续
y 重建表面(Rebuild Surfaces) (★★★)
匹配指定表面
y 反转NURBS 表面法线方向 (★★)
NURBS 表面UV方向与法线方向
y NURBS 对象渲染参数设置 (★)
4
y 运动曲线包裹生成曲面 (★)
缝合(Stitch)
点缝合(Stitch Surface Points)
边缝合( Stitch Edges Tool)
全局缝合(Global Stitch)
2.2 Polygon 建模技术(1 题)
y 将贴图转成Polygon 对象 (★★)
y 将流体转成Polygon 对象 (★★)
y 将Diplacement 材质转成Polygon 对象 (★★)
三、Maya 动画技术[30 分]
3.1 动画辅助(1 题)
y 动画幻影(Ghost Selected) (★)
y 显示动画轨迹(Create Motion Trail) (★)
y 动画曲线编辑器 (★★★)
整体调整动画速度
整体调整动画幅度
动画曲线切线权重的修改
y 动画烘焙 (★★)
y 了解Dope Sheet 窗口 (★★)
3.2 非线动画编辑(1 题)
y 角色化(Charac
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