第2章 NURBS曲线.ppt

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第2章 NURBS曲线

* 第2章 NURBS曲线 在Maya 2008中,曲面建模是一种非常频繁,并且十分重要的建模方法。这种建模方法的优点就在于它能够使制作出来的模型表面非常圆滑、自然。实际上,曲面建模包括两部分内容,分别使NURBS建模和曲面建模。为了能够使读者掌握NURBS曲面建模,本章将重点向读者介绍NURBS曲线的使用方法,至于曲面的使用可以翻阅后面的章节。 * 本章知识要点: 创建NURBS曲线 编辑NURBS曲线 重建NURBS曲线 创建文本 打开和闭合曲线 * 2.1 NURBS概述 术语NURBS代表Non-Uniform Rational B-Splines,是“不均匀有理B样条”的意思。使用NURBS就可以用数学定义创建精确的表面。许多汽车设计都是基于NURBS来创建光滑和流线型的表面。 2.2 创建曲线 在Maya 2008中,按照曲线的绘制方式进行划分,我们可以将曲线划分为3种类型,分别为:CV曲线、EP曲线和任意曲线,如图2-8所示。其中,CV曲线是一种带有控制点的曲线,简称为控制点曲线;EP曲线是一种带有编辑点的曲线,简称编辑点曲线;而任意曲线在是利用铅笔工具绘制的曲线。 * 2.2.1 创建CV Curve曲线 使用CV Curve Tool工具创建曲线时,只需要在视图区域中单击即可创建点。在创建控制点的过程中注意一下曲线的颜色,如果曲线颜色变为白色,则表示所创建的控制点已经能够生成曲线了。 * 2.2.2 创建EP Curve曲线 创建EP Curve曲线的方法与创建CV Curve曲线的大致相同。在创建EP Curve曲线是,只需要在视图区域中定义两个编辑顶点即可创建曲线,下面是创建EP Curve曲线的详细过程。 * 2.2.3 创建任意曲线 绘制任意曲线的主要工具是Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)。该工具的使用与我们使用铅笔绘画的方式基本相同。在使用这个工具时,读者只需要在工作区域中按住鼠标左键进行绘制即可,下面是它的详细操作过程。 * 2.2.4 使用其他工具绘制曲线 在Maya 2008中除了上述的工具可以用来创建曲线外,还有两个曲线可以用来绘制曲线,它们分别是Three Point Arc Tool(三点弧工具)和Two Point Arc Tool(两点弧工具),本小节将向读者介绍它们的使用方法。 * 2.3 编辑曲线 根据前面的学习我们知道,曲线是形成曲面的基础,那么曲线的质量将直接影响到模型的整体效果。为此,Maya为读者提供了多种编辑工具,从而可以将简单的曲线进行再编辑。 * 2.3.1 连接曲线 在编辑曲线时,连接曲线的操作是很重要的,它可以将两条相互对立的曲线完全连接起来,从而使其形成一条曲线。要完成曲线的连接任务,需要使用Edit Curves(编辑曲线)︱Attach Curves(连接曲线)命令。 * * 2.3.2 分离操作 分离操作的效果整个与连接操作的效果相反,使用分离工具可以将一条完整的曲线分离为多段,并且每一个独立的线段都可以自由进行编辑。如果要分离一条完整的曲线,则可以使用Edit Curves︱Detach Curves(分离曲线)工具。 * 2.3.3 复制操作 在实际操作的过程中,很多情况下需要将已经存在的曲线进行复制,从而将现有平面上的表面曲线、边界曲线和内部等位线转换为三维曲线。这一操作将使用到Edit Curves︱Duplicate Surface Curves(复制表面曲线)命令,下面我们将以一个具体的实例为例向大家介绍复制曲线的实现方法。 2.3.4 对齐操作 在Maya中,不仅仅是三维物体可以实现对齐操作,曲线同样也可以执行对齐操作。实际上,在我们创建对象模型时,曲线和表面具有连贯性,利用对齐操作可以创建位置、切线和曲率的连续性。该操作需要使用Align Curves(对齐曲线)命令来执行。 * 2.3.5 交叉操作 交叉的用户很大,在利用NURBS曲线创建物体时,曲线与曲线之间的交叉是经常遇到的问题,那么如何才能使相交的曲线真正相交呢?答案就是利用交叉工具强制使其相交。本节将向读者介绍曲线交叉的实现方法。 * 2.3.6 圆角操作 使用Edit Curves︱Curve Fillet(圆角曲线)命令可以在两条曲线或者两个表面曲线之间创建圆角曲线。Maya 2008中有两种构建圆角的方式,分别是Circular(圆角方式)和Freeform(自由形方式)。其中,使

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