实验1-感受三维动画艺术.doc

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实验1-感受三维动画艺术

实验名称:感受三维动画艺术3ds max是目前最畅销的三维动画和建模软件之一。3ds max是AutoDesk公司开发的,其前身是DOS时代的3D Studio。然后推出在Windows及NT下运行的3D Studio MAX 1.0在几年中发展3ds max2,3ds max3,3ds max4,3ds max5,3ds max6,3ds max7,3ds max8和3ds max9等更多新版3DS Max9非常注重提升软件的核心表现,并且加强工作流程的效率。新版本对新的64位技术做了特别的优化,同时提升了核心动画和渲染工具的功能,能够为艺术家带来比先前版本更多的帮助。对共享资源更为紧凑的控制,对工程资源的跟踪和对工作流程的个性化设置都使得整个的创作更加的快速。 建模是基础 材料使模型逼真 照明必不可少 渲染展示场景效果 后期制作增强效果 认识工作界面 菜单栏 工具栏 命令面板(创建、修改、层次、运动、显示、工具) “创建”面板提供的对象类别如下: 几何体 几何体是场景的可渲染几何体。有像长方体、球体、锥体这样的几何基本体,以及像布尔、阁楼以及粒子系统这样的更高级的几何体。 形状 形状是样条线或 NURBS 曲线。虽然它们能够在 2D 空间(如长方形)或 3D 空间(如螺旋)中存在,但是它们只有一个局部维度。 可以为形状指定一个厚度以,便于渲染,但主要用于构建其他对象(如阁楼)或运动轨迹。 灯光 灯光可以照亮场景,并且可以增加其逼真感。有很多种灯光,每一种灯光都将模拟现实世界中不同类型的灯光。 摄影机 摄影机对象提供场景的视图。摄影机在标准视口中的视图上所具有的优势在于摄影机控制类似于现实世界中的摄影机,并且可以对摄影机位置设置动画。 辅助对象 辅助对象有助于构建场景。它们可以帮助您定位、测量场景的可渲染几何体,以及设置其动画。 空间扭曲对象 空间扭曲在围绕其他对象的空间中产生各种不同的扭曲效果。一些空间扭曲专用于粒子系统。 系统 系统将对象、控制器和层次组合在一起,提供与某种行为关联的几何体。也包含模拟场景中阳光的阳光和日光系统。 使用“修改”面板可以执行以下操作: 更改现有对象的创建参数。 应用修改器来调整一个对象或一组对象的几何体。 更改修改器的参数并选择它们的组件。 删除修改器。 将参量对象转化为可编辑对象;通过“层次”面板可以访问用来调整对象间层次链接的工具。 通过将一个对象与另一个对象相链接,可以创建父子关系。应用到父对象的变换同时将传递给子对象。通过将多个对象同时链接到父对象和子对象,可以创建复杂的层次。运动面板提供用于调整选定对象运动的工具。例如,可以使用“运动”面板上的工具调整关键点时间及其缓入和缓出。“运动”面板还提供了“轨迹视图”的替代选项,用来指定动画控制器。 如果指定的动画控制器具有参数,则在“运动”面板中显示其他卷展栏。如果“路径约束”指定给对象的位置轨迹,则“路径参数”卷展栏将添加到“运动”面板中。“链接”约束显示“链接参数”卷展栏,“位置 XYZ”控制器显示“位置 XYZ 参数”卷展栏等等。 通过“显示”面板可以访问场景中控制对象显示方式的工具。 使用“显示”面板可以隐藏和取消隐藏、冻结和解冻对象、改变其显示特性、加速视口显示以及简化建模步骤。 通过主工具栏可以快速访问 3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框相关操作单击主工具栏上的“按名称选择”按钮。 选择“编辑”菜单 “选择方式”“名称”。 按 H 键。 3DS Max9提供了8种基本坐标系:视图、屏幕、世界、父对象、局部、万向、栅格和拾取 移动物体 沿着单一坐标轴移动(【选择并移动】按钮选择物体,在工具面板上选择【轴向约束】工具栏,单击【限制在X轴】按钮) 在特定的坐标平面移动(将坐标系设置为世界坐标系,单击【选择并移动】按钮选择物体,选择【轴向约束】工具栏,单击【限制在XY平面】按钮) 绕点旋转物体 注意:默认 UI 并不显示工具栏。要查看该工具栏,请右键单击任何工具栏的空白部分,然后从该菜单中选择“轴约束”。3DS Max9提供3种直接复制方式:复制、关联和参考 “复制”方法:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。 “”方法:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。 “参考”方法:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。阵列命令将显示阵列对话框,使用该对话框可以基于当前选择创建对象阵列。选择要排列的对象。 选择工具阵列。 在【阵列】对话框中,选择要输出的对象类型(副本、实例或参考)。 在【预览】组中,单击【预览】按钮以将其启用。 使用此按钮可以随着实时出现的更改查看视口中阵列操作的结果。 在【阵列变

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